商品屬性 |
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遊戲作者 |
Satoshi Nakamura, 
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一刷出版 |
2004年 |
遊戲人數 |
2~5人 |
遊戲時間 |
30分鐘 |
建議年齡 |
10歲以上 |
遊戲分類 |
卡片遊戲 , 
奇幻 , 
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遊戲機制 |
封閉式挑選, 
手牌管理, 
湊套, 
同時選動作, 
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爆腦程度 |
輕量級 
1.7678 |
文字用量 |
壓根連一個字都沒有 |
家族成員 |
Creatures: Dragons, 
Creatures: Fairies / Elves / Pixies, 
Series: Deluxe card game (Z-Man / Filosofia), 
Theme: Anime / Manga, 
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<介紹引用桌遊地圖室,有獲作者授權>
妖精奇譚這款遊戲原本是日系桌遊,不過後來Z-MAN出了美國版
封面這張是美版的,我買的則是日版,封面不同
不少人玩過妖精奇譚,而且給的評價都不錯
一方面除了承襲日系桌遊一概的風格-畫風精美以外
另一方面則是有不常見的Card drafting選牌機制
因此這款遊戲蠻值得一試的
遊戲中分入門規則與進階規則
差別在與是否使用20張不同陣營的故事卡和傳奇人物
每回合每名玩家發予5張牌後,玩家選擇一張牌留下,
將其餘手牌向左傳,以此類推再向右、向左、向右來回後,
最後每個人都持有五張選擇過的手牌,接著每人從手牌中選三張牌,
以一次一張的方式同時出牌,並且執行卡片上所擁有的效力,
如果是入門規則,動作進行順序為Open -> Close
進階規則則是Hund -> Open -> Close
然後剩餘的兩張手牌放置到棄牌堆中,再重新執行下一回合
在執行4回合後,每個人桌上會放置 12張牌,開始進行計分,
遊戲的得分即是以自己桌面上每張卡片的分數、
相互作用後的分數甚至達成卡片要求條件才有的分數來加總,
分數最高的玩家獲勝。
妖精奇譚的卡片設計上除了偏重於陷害與改變卡片狀態的魔界外,
其他三個陣營能力都非常相近,
不同陣營間有些卡片有相互合作得分的功能,
每張卡片上面會顯示此卡片在一百張卡片總數中佔百分之幾
這算是讓玩家考慮此卡的重要資訊。
由於選牌機制使得玩家能有機會獲得自己想要的牌
(同時也有機會扣住對手想要的牌),
而在前兩回合算是佈局,而後兩回合則是讓佈局能夠完整搶分。
卡片遊戲的運氣成分當然還是很重,
少了點如傳說的碎片中那般歡愉的氣氛,而多了些策略考量
這是套值得一試的小品策略紙牌遊戲。
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