商品屬性 | |
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遊戲作者 | Chi Wei Lin,  |
一刷出版 | 2015年 |
遊戲人數 | 2~4人 |
遊戲時間 | 40分鐘 |
建議年齡 | 6歲以上 |
遊戲分類 | 冒險 ,  古代 ,  卡片遊戲 ,  文明 ,  教育 ,  史前 ,  旅行 ,  |
遊戲機制 | 在區域間移動,  擲骰,  湊套,  |
爆腦程度 | 羽量級  1 |
文字用量 | 有一點點必須的字,有小張幫助表或是稍微記憶即可 |
家族成員 | Crowdfunding: Kickstarter,  |
文章來源:http://shepherdkit.pixnet.net/blog/post/299346257 牧羊犬《世界冒險》部落格
以下內容僅供參考,實品規則稍有改變,依實際商品內容為主唷!
一、遊戲內容物
冒險開始前,先來檢查我們的裝備:
(1) 冒險地圖
(2) 地形圖板
(3) 遊戲角色:左至右分別為毛寶 (石虎)、小雅、皮皮 (綿羊犬)、小傑
(4) 遊戲卡牌
(5) 考古寶物:四大古代寶物 + 考古工具組
二、遊戲 4 個設置
1. 設置世界地圖
首先,打開世界冒險地圖,將卡牌擺放至正確位置。
遊戲中的寶物卡分布在四大洲:美洲、歐洲、非洲和亞洲,另外還要放置事件卡與道具卡喔!
2. 放置地形圖板
每片地形圖板的背面都有寶物或事件。
將圖板打散,可隨機放到冒險地圖上,或是依照世界地圖上的地理環境放置相對應的地形。
注意 有工具箱的格子不放置地形圖板喔!
3. 角色與交通工具卡
選一個角色,並抽取交通工具卡。
不同的交通卡具有不同功能,可以讓探險的過程更順利進行。
每個交通工具都有對應的出發點,以及獨一無二的路線。
三、遊戲規則
每回合玩家輪流擲骰子,決定行走的步數。
玩家必須沿著交通工具對應的路線、以及地圖上指示的方向行走。
☆ 走到地形圖板 ☆
將圖板翻開,是寶物還是冒險事件呢?
注意 翻開後的圖板請放在原處,之後可能也會有別的玩家走到喔。
狀況一:翻到寶物
依照圖板外圍的圈圈顏色,決定抽取哪一洲的卡片。
以下圖為例,紅色圈圈對應到美洲,玩家可獲得一張美洲地區的寶物。
每張寶物卡有不同的星星等級。
星星等級代表寶物的稀有、珍貴程度,星星越多越稀有。
狀況二:遭遇冒險事件
將地形圖板翻開,出現驚嘆號就代表遇到事件了!玩家必須抽一張事件卡。
事件卡:(假設玩家抽到龍捲風)
(1) 事件卡上會顯示影響的地區,以龍捲風為例,它影響亞洲與美洲地區。
(2) 在綠色與紅色格子上的玩家,必須移動到南極 (地圖的最南邊)。
(3) 此時,如果手上有道具卡 ─ 指南針,即可避免影響。
注意 某些交通工具也可以解除特定事件喔。
☆ 走到工具箱 ☆
抽一張道具卡,遇到相對應的事件,可以使用道具卡解除。
使用完的道具卡,必須放回牌堆下方。
注意 道具卡也可以拿來幫助別人,所以別忘記跟其他玩家保持良好關係唷。
☆ 遊戲結束 ☆
歡樂時間總是過得特別快,終於有人到達終點囉!(擲骰子超過終點也算到達)
綿羊犬世界冒險有兩種不同的計分方式,可依玩家喜好決定使用哪種方式:
(1) 先到達終點的探險家獲勝。
(2) 得分最高的探險家獲勝。(等所有玩家都到達終點才結算)
(a) 寶物卡的星星總數,每顆星星一分。
(b) 第一個到終點加 5 分,第二個加 3 分,第三個加 1 分,第四個加 0 分。
(a) + (b)就是玩家的得分。
四、實境考古
獲勝的探險家可以優先進行實境考古。猜猜看會挖到什麼寶物?
12/21[廠商公告]
【公告】近期家長提到沙盒討論與建議,在此與所有訂戶說明:
原本的石頭質感沙盒為手工製作,當時在選用量產原料時,我們所有聯絡的製作廠商都非常頭大,因為沒有人製作過類似的產品,這些廠商包含塑膠PVC、泡殼商、硬紙廠、再生紙廠。問題的原因在於沙盒的深度,要能夠容納 800公克以上的沙子。前後加起來總共接洽超過2個月的時間 20間廠商,5種製作方式。
考量到與其他四大寶物質感的接近性,我們選用再生紙,而非塑膠類的材質。原本是希望以粗糙面模擬石頭材質,然而實際製作他們說在壓模方式平滑面會朝上,是製作上無法克服的障礙。
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本遊戲我們已經將所有成本花費在讓遊戲更精緻、寶物擬真效果更好。同時,以全台灣可行的量產方式來說,真的無法找到任何一種製作技術可以達成手工的效果、又能量產。製作世界冒險無非是一項非常非常大的挑戰,因為沒有人做過的原因是,過去沒有人敢這樣做(所以市面上都是塑膠與積木玩具)。
在實作過程中,我們為了確保寶物品質良好,四大寶物中,兵馬俑與維納斯,為了讓大家收到的寶物品質良好,我們分別淘汰了上百至上千隻,可能包含自然生成時候過於模糊的、有重大汙點的,這些成本我們也無法轉嫁回原始廠商,因為他們表明我們的東西對他們來說也過於精緻,但我們仍然堅持要給大家我們認為最好的。(包含寶物收納盒也是後來額外製作)
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回歸到沙盒。
造成大家最大誤解的恐怕是我們手工打樣的照片,與實際的差異。如上述說明,我們非常非常努力希望能做好,但最主要礙於無此技術,以及我們最中決定將預算投注在我們覺得最重要的寶物上(相對於沙盒,寶物更重要),所以沙盒沒辦法完全與打樣相同。
我們仍然十分感謝大家的支持,上面推文的朋友的心情我們也能夠理解。我們不是不願意加強,是目前的製作技術已經到達極限。如果您仍然覺得沙盒讓您不滿意,希望退費,我們願意提供全額退費給需要的朋友。
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