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綿羊犬世界冒險

綿羊犬世界冒險
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商品點擊數:3586    收藏人氣:5人
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文章來源:http://shepherdkit.pixnet.net/blog/post/299346257  牧羊犬《世界冒險》部落格 

 

以下內容僅供參考,實品規則稍有改變,依實際商品內容為主唷!

一、遊戲內容物

冒險開始前,先來檢查我們的裝備:

(1)   冒險地圖

02_地圖.png  

(2)   地形圖板

03_圖版.png  

(3)   遊戲角色:左至右分別為毛寶 (石虎)、小雅、皮皮 (綿羊犬)、小傑

04_角色.png  

(4)   遊戲卡牌

05_卡牌.png  

(5)   考古寶物:四大古代寶物 + 考古工具組

06_沙盒.png   

 

二、遊戲 4 個設置

1. 設置世界地圖

首先,打開世界冒險地圖,將卡牌擺放至正確位置。

07_地圖擺放.png  

遊戲中的寶物卡分布在四大洲:美洲歐洲非洲亞洲,另外還要放置事件卡與道具卡喔!

 

2. 放置地形圖板

每片地形圖板的背面都有寶物或事件。

08_圖版.png  

將圖板打散,可隨機放到冒險地圖上,或是依照世界地圖上的地理環境放置相對應的地形。

09_圖版擺放.png  

注意 有工具箱的格子不放置地形圖板喔!

 

3. 角色與交通工具卡

選一個角色,並抽取交通工具卡。

不同的交通卡具有不同功能,可以讓探險的過程更順利進行。

10_交通工具.png

每個交通工具都有對應的出發點,以及獨一無二的路線。

 

三、遊戲規則

每回合玩家輪流擲骰子,決定行走的步數。

玩家必須沿著交通工具對應的路線、以及地圖上指示的方向行走。

   走到地形圖板 ☆

將圖板翻開,是寶物還是冒險事件呢?

注意 翻開後的圖板請放在原處,之後可能也會有別的玩家走到喔。

11_角色停.png  

 

狀況一:翻到寶物

依照圖板外圍的圈圈顏色,決定抽取哪一洲的卡片。

以下圖為例,紅色圈圈對應到美洲,玩家可獲得一張美洲地區的寶物。

12_抽寶物卡.png  

每張寶物卡有不同的星星等級。

星星等級代表寶物的稀有、珍貴程度,星星越多越稀有。

13_寶物卡.png  

 

狀況二:遭遇冒險事件

將地形圖板翻開,出現驚嘆號就代表遇到事件了!玩家必須抽一張事件卡。

 14_遇到事件.png  

事件卡:(假設玩家抽到龍捲風)

(1)   事件卡上會顯示影響的地區,以龍捲風為例,它影響亞洲美洲地區。

(2)   在綠色紅色格子上的玩家,必須移動到南極 (地圖的最南邊)。

(3)   此時,如果手上有道具卡 ─ 指南針,即可避免影響。

注意 某些交通工具也可以解除特定事件喔。

 15_事件卡.png

 

    走到工具箱 ☆

抽一張道具卡,遇到相對應的事件,可以使用道具卡解除。

使用完的道具卡,必須放回牌堆下方。

注意 道具卡也可以拿來幫助別人,所以別忘記跟其他玩家保持良好關係唷。

16_道具卡.png  

    遊戲結束 ☆

歡樂時間總是過得特別快,終於有人到達終點囉!(擲骰子超過終點也算到達)

綿羊犬世界冒險有兩種不同的計分方式,可依玩家喜好決定使用哪種方式:

(1)   先到達終點的探險家獲勝。

(2)   得分最高的探險家獲勝。(等所有玩家都到達終點才結算)

        (a) 寶物卡的星星總數,每顆星星一分。

        (b) 第一個到終點加 5 分,第二個加 3 分,第三個加 1 分,第四個加 0 分。

        (a) + (b)就是玩家的得分。

 18_計分.png  

 

四、實境考古

獲勝的探險家可以優先進行實境考古。猜猜看會挖到什麼寶物?

19_考古.jpg  

成品_兵馬俑01.jpg  

成品_馬雅.jpg  

成品_黃金面具01.jpg  

成品_維納斯.jpg  

 

 

 

12/21[廠商公告]

【公告】近期家長提到沙盒討論與建議,在此與所有訂戶說明:

原本的石頭質感沙盒為手工製作,當時在選用量產原料時,我們所有聯絡的製作廠商都非常頭大,因為沒有人製作過類似的產品,這些廠商包含塑膠PVC、泡殼商、硬紙廠、再生紙廠。問題的原因在於沙盒的深度,要能夠容納 800公克以上的沙子。前後加起來總共接洽超過2個月的時間 20間廠商,5種製作方式。

考量到與其他四大寶物質感的接近性,我們選用再生紙,而非塑膠類的材質。原本是希望以粗糙面模擬石頭材質,然而實際製作他們說在壓模方式平滑面會朝上,是製作上無法克服的障礙。

---

本遊戲我們已經將所有成本花費在讓遊戲更精緻、寶物擬真效果更好。同時,以全台灣可行的量產方式來說,真的無法找到任何一種製作技術可以達成手工的效果、又能量產。製作世界冒險無非是一項非常非常大的挑戰,因為沒有人做過的原因是,過去沒有人敢這樣做(所以市面上都是塑膠與積木玩具)。

在實作過程中,我們為了確保寶物品質良好,四大寶物中,兵馬俑與維納斯,為了讓大家收到的寶物品質良好,我們分別淘汰了上百至上千隻,可能包含自然生成時候過於模糊的、有重大汙點的,這些成本我們也無法轉嫁回原始廠商,因為他們表明我們的東西對他們來說也過於精緻,但我們仍然堅持要給大家我們認為最好的。(包含寶物收納盒也是後來額外製作)

---

回歸到沙盒。

造成大家最大誤解的恐怕是我們手工打樣的照片,與實際的差異。如上述說明,我們非常非常努力希望能做好,但最主要礙於無此技術,以及我們最中決定將預算投注在我們覺得最重要的寶物上(相對於沙盒,寶物更重要),所以沙盒沒辦法完全與打樣相同。

我們仍然十分感謝大家的支持,上面推文的朋友的心情我們也能夠理解。我們不是不願意加強,是目前的製作技術已經到達極限。如果您仍然覺得沙盒讓您不滿意,希望退費,我們願意提供全額退費給需要的朋友。

[建議年齡] 6+
[所需時間] 45分鐘
[語言版本] 繁體中文
[遊戲類型] 情境模擬 教育教材
[玩家人數] 2 3 4
Treasure Hunter 寶物獵人
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建議售價:NT $ 1650 元
奧林匹斯之戰 Fight For Olympus(免運)
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建議售價:NT $ 830 元
揪麻吉
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NT $ 180 元
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