商品屬性 | |
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遊戲作者 | Nate French,  Maxine Juniper Newman,  Matthew J. Newman,  |
一刷出版 | 2016年 |
遊戲人數 | 1~2人 |
遊戲時間 | 120分鐘 |
建議年齡 | 14歲以上 |
遊戲分類 | 冒險 ,  卡片遊戲 ,  集換式 ,  探險 ,  恐怖 ,  小說改編 ,  |
遊戲機制 | 行動點數,  在區域間移動,  溝通受限,  合作,  牌庫建造,  事件,  手牌管理,  地圖變形,  可變化的版圖,  賭運氣,  角色扮演,  關卡/任務/劇本,  單人遊戲,  狀態檢定,  角色能力大不同,  |
爆腦程度 | 重量級  3.5336 |
文字用量 | 超多字,自己看得懂不代表其他一起玩的人也看得懂 |
家族成員 | Collectible: Living Card Game (Fantasy Flight Games),  Game: Arkham Horror – The Card Game,  Mechanism: Campaign Games,  Players: Games with Solitaire Rules,  Series: Arkham Horror Files (Fantasy Flight Games),  Theme: Cthulhu Mythos,  Versions & Editions: Card Versions of Non-Card Games,  |
以下取自BGG behappy Andy(behappy) 專業留言分析分享
●遊戲介紹
這次的Arkham Horror 系列新作,Arkham Horror LCG利用大量卡片帶領玩家進入克蘇魯的世界,
扮演著調查員,調查一件又一件神秘的事件。
有別於Arkham Horror (AH), Eldritch Horror (EH) 一類的與邪神直接對抗遊戲,
這次的AH LCG 更深入的角色扮演,像Mansion Of Madness (MOM) 一般要作仔細的調查。
在遊戲過程中,玩家先選擇遊戲的劇本,然後開始遊戲。玩家會身處一個場境,透過行動作出檢定,找尋提示(Clue)。
得到足夠的提示後,就會開啟下一步的故事(Act),真到單元完結。
當單完完結後,會根據玩家的遊戲過程/解迷的進展作出文字記錄,除了影響角色升級外,也會影響接下來故事的發展,遊戲的設定。
在以住的Arkham Horror 系列遊戲裏,玩家限於在幾個行動裏使用一個去完成目標。
而這次AH LCG 卡牌的新元素,就是透過卡牌提供一個層面去給你強化角色,
甚至使用基本以外的行動,使你有更多變的策略,更多微細的調整。
卡牌主要的用途是一些裝備卡,或是技能卡。
而另一個用途,就是根據卡牌的屬性,玩家可以直接用來幫助自己或是同伴的檢定。
與舊系列比較,AH / EH /MOM 就是在遊戲中找尋道具強化自己,而AH LCG 則是先準備好裝備,才進入戰場。
●遊戲流程
1. Mythos Phase (神話階段)
-放置 1 個未日指示物到行程卡(Agenda)上。
-檢查未日指示物到數量有否滿足行程卡,如果滿足,觸發新的經歷。(必定是壞事)
-每個玩家抽一張遭遇並解決。(必定是壞事)
2. Investigation Phase (玩家階段)
-每個玩家輪流執行3個行動。
3. Enemy Phase (敵人階段)
-玩家怪物有”Hunter ”字眼才會移動。
-敵人攻擊(如適用)。
4. Upkeep Phase (重置階段)
-重置玩家角色卡。
-重置使用過的卡牌。
-每個玩家得到一張手牌及一個資源。
-玩家保留最多8張手牌。
●玩家的行動(每回合有3個行動)
1. 抽一張卡牌或是拿取一個資源。
2. 打出一張卡牌(如果有”Fast” 關鍵字眼不需要消費行動力)。
3. 執行卡牌上的技能行動。
4. 移動到相連的地方。
5. 調查所在地方,嘗試拿取提示(Clue)。
6. 跟身處地方的敵人戰鬥或交戰(Engage)。
7. 爭脫交戰中的敵人。
●圖片指引
1) 遊戲中的情況及介紹。
2)
故事卡(Act),玩家在行動中調查得到的提示(Clue),
就是用來支付到故事卡(act)上(總數:玩家X2,玩家X3,達成目的),
然後故事才得以前進,找到真相。
3)
玩家是怎樣得到提示呢?
這是當玩家去到一個新地方時,新地方有機會生成一些提示,生成的總數量在這個地方就是玩家X2 (中間右邊的數字)。
而拿取檢定的難度,就是2(中間左邊的黑數字)。
4)
玩家是怎樣移動呢?主要就是看地圖卡下方的圖示,就是能到達的地方。
對應另一張地圖卡相應的圖示,知道可以到達的地方。(藍三角/啡十字/綠菱形)
5)
角色的卡牌,上方就是4個檢定的玩家數值,
第一是頭腦,第二是智識(用來拿提示),第三是力量(用來戰鬥),第四是速度(用來爭脫交戰中的敵人)。
然後中間是角色技能,第一個是被動技能,自動發動。
第二個時Elder Sign技能,當檢定時抽到Elder Sign 就用這個結果。最下方有血量,神智。
6)
檢定是怎麼執行呢?
先是有一個難度,然後有一個初始值(角色屬性),最後就要抽抽樂。
在設定難度的袋子抽一個出來,看抽出來的結果作調整。
舉例要探索(圖3)提示,難度2,角色智識是3,再抽一個牌子,
如果抽中 -2 ,就是 3-2 = 1 ,沒有相等或大於難度(2)。所以這次的檢定就失敗了。
為什麼說遊戲很難玩及超級吃運呢?
因為在正常的難度下,16個抽抽樂中,只有2個結果是增益,2個結果是沒效果(+0),
其他12個是不同層次的難度增加(-1/-2/-3/-4/其他圖示),所以是超級難玩的。
7)
抽抽樂中我們會看到數子以外的圖示,抽中就要看劇情卡的對照,再計算最後計果。
每個劇本都有不同變化。當中有觸手是必然失敗的圖示。
8)
接下來我們看一下玩家的牌組。
先從左上方5字開始,意思是使用卡片需要支付5點資源,資源每回合自動得到一個,
或是使用一個行動拿使一個,當然有些卡牌都會提供資源。
然後在5字下方有些白點,其實這卡片是進階卡片,要使用這個卡片,
當你完成一個單元得到經驗值時,消費經驗值支付白點的數目,在下一個單元就能使用這張進階卡。
白點下方說明這是一個裝備品 (Asset)。
Asset 下方有2個力量同示,這是遊戲中十分重要的元素,用來幫助檢定。
玩家可以消耗這張手牌去幫助自己或同一位置的隊友去幫忙卡牌顯示的檢定。
有兩個圖示即是可以幫忙+2,但必須在抽抽樂之前做出決定。
卡牌中間的文字就是卡牌支付了資源使用後的效果。
這次是使用(Uses),得到2顆子彈。
提供額外行動,消耗1顆子彈作出攻擊,檢定力量+3。
成功檢定後每超一個點數能做成額外傷害,最多5點。(這個超強,因為正常攻擊只會做成一點傷害)。
最後就是右下方,雙手的圖示,代表這個裝備品霸佔的位置。
一個玩家能同時裝備很多東西,包括雙手,項鍊,衣服,2個魔力空間,還有一個同伴空間。
9)
遊戲當然不是無限時慢慢的拖長來玩,而時間是十分緊迫的。
在每個回合開始我們都要放置一個未日指示物到行程卡上(Agenda),而這些行程是講描邪惡方正進行的秘密計劃。
只要未日指示物的總數多到達卡上的數字(3/7/10),就會引發新一輪的古怪事件,
必定要壞事來,使調查員的情況更加危急,而會因而進入故事另一分支。
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