商品屬性 |
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一刷出版 |
2016年 |
遊戲人數 |
2~0人 |
建議年齡 |
4歲以上 |
遊戲分類 |
兒童遊戲 , 
派對遊戲 , 
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遊戲機制 |
講故事, 
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爆腦程度 |
羽量級 
1 |
文字用量 |
尚未建立 |
研究顯示38%的幼兒和兒童會用智慧型手機或平板電腦。
不僅如此...8到10歲的小孩每天有8小時花在電視上。
在電子產品時代的社會,Tall Tales以刺激的家庭遊戲帶來經典的想像魔法。
這款創造非競爭性的說故事遊戲適合全年齡的人們。
玩家隨機從袋中抽故事元素並且用每一片改編他們最好的故事,
就像科技革命之前的世界那樣。想像力是你唯一的限制!
真正的3-D遊戲包括50片詳細的遊戲板塊,24張全彩故事卡和一個故事袋來裝遊戲板塊。
五種玩法▶
1.基本遊戲:一位玩家從故事袋一次抽8片故事板塊。
玩家接著開始說故事,故事從抽出來的板塊開始,直到所有的板塊用在故事裡面。
故事可以古怪也可以有趣,只要你想像得到即可。
當故事結束,所有板快要放回故事袋,下一位玩家抽板塊開始說故事。
2.世界故事:按照基本遊戲玩法。在抽8片板塊後,抽一張故事卡,
並且用卡片當作你的故事的背景。當你說故事時,把你的故事板塊放到卡片上當作使用過。
3.連續故事:從9到50選一個數字。一位玩家抽一片來用在故事裡面。
一旦板塊使用了,該玩家就抽另一片,這一片必須是用在故事的下一片板塊。
故事持續進行到使用過與選擇的數字一樣的板塊數量為止。可以加入故事卡來增加更多變化。
4.團體故事:每位玩家抽兩片以上的故事板塊,讓板塊總數界於10和20之間(或是你希望的數字)。
首位玩家從抽出的板塊選一片開始故事。一旦玩家用完了自己桌上的板塊,
故事就輪到第二位玩家用自己的板塊繼續接下去。
持續到所有玩家都用完了板塊為止。故事卡可以加入來提高挑戰性。
5.馬拉松故事:像連續故事,但是數字選擇永遠是50(整袋)。
可以只有一個人說故事或是團體故事。高級玩家可以加入故事卡。
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