商品屬性 | |
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遊戲作者 | Tommaso Battista,  Simone Luciani,  |
一刷出版 | 2019年 |
遊戲人數 | 1~4人 |
遊戲時間 | 120分鐘 |
建議年齡 | 14歲以上 |
遊戲分類 | 經濟 ,  生態環境 ,  工業 /製造 ,  |
遊戲機制 | 行動檢索,  合約,  終局獎勵,  收入,  網絡與路線建設,  擁有者受益,  單人遊戲,  回合順位:數據決定,  角色能力大不同,  不固定設置,  工人擺放,  |
爆腦程度 | 重量級  4.1111 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Components: Control Boards,  Crowdfunding: Kickstarter,  Digital Implementations: Board Game Arena,  Digital Implementations: Tabletopia,  Game: Barrage,  Occupation: Architect,  Players: Games with Solitaire Rules,  Theme: Art style – Art Deco,  Theme: Dieselpunk,  Theme: Electricity Generation,  |
在反烏托邦的1930年代,工業革命推動石化資源的開採到極限,
現在強大到足以平息大型機械和無法抵擋的工業發展對於能源的渴望者,唯有由江河提供的無限水力發電能源。
《Barrage》是款資源管理策略遊戲,玩家競相興建其宏偉大壩,
增加它們以提昇儲量,並透過連結發電廠中發電機的壓力隧道輸送所有潛在能源。
每位玩家分別代表四間國際公司之一,各自集合機械、創新專利和才氣縱橫的工程師,
以佔領最佳地點以收集並開發貫穿阿爾卑斯山脈競爭區域河流的水源。
《Barrage》包含兩種創新並富挑戰性的機制。
第一,玩家必須謹慎規劃行動和掌握其機器,因為行動標記和資源都存放在建築輪中且只有在輪轉一整圈後才能利用。
你將轉輪規劃得越好,資源和行動便越早回到你手上。
第二,圖板上描繪的河流水力是共享且競爭的資源。
玩家必須盡可能截取並儲存水源,興建並增加水壩以提昇其存量(上游水壩昂貴但能在水源流到下游水壩前阻攔一部份),
並興建綿長隧道以將水源導向其發電廠。水資源是不會消耗掉的──其流動剛好用來製造能源──用完後流回到河中,
所以你必須策略性的擺放水壩,以重新獲得被你和其他玩家轉移的水源。
五局後,玩家必須滿足由公共競爭能源軌表示的能源需求,並達成個人合約的特定需求。
在某些時候,透過擺放有限的工程師,以試圖強化機器,進而獲得更新更有效率的建築行動,
並建造及啟動特殊的獨特效果建築以促進他們自己的發展策略。
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