商品屬性 | |
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遊戲作者 | Thomas Lehmann,  |
一刷出版 | 2022年 |
遊戲人數 | 2~4人 |
遊戲時間 | 60分鐘 |
建議年齡 | 14歲以上 |
遊戲分類 | 骰子 ,  |
遊戲機制 | 資源構築,  擲骰,  隨機生產,  |
爆腦程度 | 輕量級  2.3939 |
文字用量 | 有一點點必須的字,有小張幫助表或是稍微記憶即可 |
家族成員 | Components: Dice With Swappable Faces,  |
在《骰子國度》中,玩家們競爭以改善和擴展他們的中世紀王國,同時與命運對抗。 王國由可自定義的骰子表示,可彈出和升級以獲得更好的面孔。
每場遊戲都不同,因為在設置期間,玩家從35個板塊的袋子中抽取五個板塊,以決定超出五條標準面的可用額外骰子面:領土(勝利點數),耕作(穀物),商業(硬幣),定居點(防禦)和進步(升級)。每個玩家從兩個相同的骰子開始,可以在遊戲中獲得更多骰子,以及升級他們的起始骰子。
遊戲主要是同步進行的。 首先,玩家擲骰子,其中一名玩家擲出命運骰子,影響所有玩家。
如果命運骰子上出現冬天,則玩家必須支付每個骰子1穀物,否則每缺少1穀物就會獲得-2點“苦難”籌碼。 然後,玩家可以免費重擲一個骰子,並使用任何之前投資的重擲或“設置骰子”的記號以進一步控制。
接下來,玩家解決任何攻擊,從命運骰子開始,然後順時針方向進行,每個玩家的攻擊都影響他們的對手。 您的骰子上顯示的每個盾牌都可讓您忽略一次攻擊。 成功的攻擊可能會花費玩家穀物,使用一個骰子一回合,甚至失去一個骰子面(稍後可以重建)。
玩家收集其骰子面上顯示的勝利點數 (VP)、穀物和硬幣。硬幣可用於購買升級、購買重骰和定點骰子標誌、修復被摧毀的骰子面、或購買一個新的骰子,而這也需要2個穀物,以擴展他們的領域。你的寶庫中最多只能保留1個硬幣,而這個硬幣可以在不同回合之間保留。
升級是遊戲的核心。玩家可以通過獲取升級標誌或花費硬幣來獲得升級。骰子面有1、2或4個點。將同一顏色的1點面改為4點面 (例如,將收集2穀物的黃色面改為收集4穀物和2硬幣的4點版本),需要三個升級,而將一個面改為不同顏色的同一級別面只需要一個升級。
使用升級、交叉升級和「免費重擲」的回合內,玩家可以專注定制自己的骰子,並大幅傾斜擲出期望的面。當然,玩家在不同時期需要的東西也不同:開局需要升級、擴展自己的領地;掉入苛刻的冬天時需要糧食;要抵禦命運骰上令人困擾的劫匪;需要點數代幣以爭奪勝利等等,或是擁有贏得特定設置的骰面。
如果在一個回合中,任何一位玩家需要使用一個10點的代幣、一個-10點的代幣或一個10糧食代幣(因為所有更小面值的代幣都已用完),那麼當完成該回合後遊戲便結束了;否則,擁有命運骰的玩家順時針把它傳遞給下一位玩家,一個新的回合開始。
當遊戲結束時,玩家會統計他們從代幣和改進的骰面獲得的點數,其中2點的面值價值為1點,4點的面值價值為2點。獲得最多點數的玩家獲勝。
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