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  血源詛咒:卡牌遊戲 (Bloodborne: The Card Game)  
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建議售價:2000 元
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卡牌屋會員:1700 元


➤語言版本:
繁體中文
➤加購牌套:
響應環保,不要牌套 足量薄套 足量厚套
➤盒況選擇:
明顯盒損(可索取照片)
玩家人數:
遊戲類型:
購買數量:
商品總價:


支援的寄件方式 : 宅配(新竹物流)
宅配到府,最快寄出後隔天可到。例假日物流都不會來收件,若連假要玩請提早下單喔
全家、OK、萊爾富超商取貨
裝不了太多,商品包裝後三邊長和需小於105公分,請於下一頁選擇你比較方便的超商所在地(全家、OK、或很慢的萊爾富),商品寄出後通常是在三天內您會收到簡訊通知,請您再前往門市取貨囉~
台北店取
【貨到才付款】僅提供預購或會員選擇,會員取貨需帶會員卡,非預購的玩家請選擇【銀行先匯款】後通知我們。請收到『訂單留言』被通知取貨後再去台北店取貨喔!!!
順豐國際快遞(運費到付)
遊戲費用需先付清。運費則於貨到時,由送貨人員收取,運費請參考:順豐快件運費查詢。另可選擇寄至順豐站。商品進口超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
郵局國際包裹(運費另計)
郵局包裹,無法貨到付款,會先把運費報價給您,未滿五千會酌收300元製單付運手續費,請務必等到報價確認後再付清全額,寄出時若有差價會返回官網餘額。商品超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
合併(追加訂單才適用)
與先前未出貨之訂單合併寄出,若因此超過包裹規範尺寸可能還是會加收運費
支援的付款方式 : 轉帳/匯款 (請等客服確認後再匯)
請等客服確認訂單成立再匯款,先行匯款若遇缺貨需退款時會扣除匯費15元 國泰世華銀行(013)館前分行
帳號: 001035003416 戶名: 柏堅哈特有限公司 注意事項:完成匯款後,請記得在"訂單上留言"告訴我們匯款帳號的末五碼即可喔!
Paypal (請務必先看i說明)
消費滿千方能選擇,僅能提供給非台灣人Paypal帳號使用! 注意:官方2020/3/16修改政策,【退款時不會退還手續費】付款前請務必先等我們確認庫存與金額,不然多付的金額需扣除手續費4.2%或轉為卡牌屋官網餘額日後可用。
貨到才付款
宅配:司機到府送貨&收款,代收金額越高手續費越貴
1-2000 => 30元
2001-5000 => 60元
5001-10000 => 90元
10001-20000 => 120元
20001-50000 => 300元
超過一萬元會加收超值費1%
會員店取:至卡牌屋分店時取貨再付款即可(非熱門品代訂可能會要求先付款)

一般店取:分店庫存量少或預計取貨日期超過三天需先付款

超商:至超商取貨&付款,目前最多只能代收8000元
信用卡(需要人工對帳)
信用卡(需經過3D驗證輸入簡訊密碼,如果顯示【商家交易資料有誤!!本筆訂單無法進行付款作業,請洽原交易商家。】請靜候人工對帳,會於上班時間向您回覆。
餘額支付
使用帳戶餘額支付
超大 放大 還原
商品屬性
遊戲作者 Eric M. Lang
一刷出版 2016年
遊戲人數 3~5人
遊戲時間 45分鐘
建議年齡 14歲以上
遊戲分類 卡片遊戲 奇幻 恐怖 電玩主題
遊戲機制 擲骰終局獎勵手牌管理撿尾刀賭運氣半合作同時選動作搶奪
爆腦程度 輕量級  2.0595
文字用量 文字量不少,需要卡表,千萬別逞強
家族成員 Creatures: MonstersMisc: LongPack GamesVideo Game Theme: Bloodborne

Bloodborne: The Card Game是一款根據Bloodborne (血緣詛咒)的電玩遊戲所設計的桌遊,Bloodborne是源自不斷變化的迷宮和有著偉人雕刻的墳墓的墮落城市「Yharnam(雅南)」,那是一個有可怕生物居住的地方,玩家們要與這些怪物對抗並且殺了牠們,還要取牠們的血。


一般來說,Bloodborne是一款關於風險管理的遊戲,還有一些小組思考、庫存管理/升級和戰術遊戲,一開始,玩家會有一手基本武器,你要升級它們以提高你的戰鬥力。


每一回合,一隻怪獸會隨機攻擊玩家們,所以玩家要用團隊合作進行反擊,玩家要用同時用他們的手牌來試圖殺死怪物。玩家蒐集怪物的血,用他們所發動的攻擊來判定怪物的生死,怪物可以用會造成無限傷害的骰子來反擊。


玩家可以在任何時候進行攻擊,但是一旦他們在戰鬥中死亡,他們會失去進步的資格,所以玩家可以選擇不戰鬥,以永久保存自己的血液,蒐集血液就是增加勝利點數。


遊戲設計師Eric M. Lang說:「我設計Bloodborne的目標是將電玩遊戲的強度和挫敗感引入到桌遊玩家之間。(My goal with Bloodborne was to channel the intensity and frustration of the video game into a contest between players.)」

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  • Funny Game Review: Bloodborne The Card Game