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  Sekigahara: The Unification of Japan (關原之戰)  
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➤語言版本:
英文
➤代印中文化:
不用幫我準備 網友分享(收貨後提供檔案自印)
說明書頁數:
簡中黑白34
➤加購牌套:
響應環保,不要牌套 足量薄套 足量厚套
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支援的寄件方式 : 宅配(新竹物流)
宅配到府,最快寄出後隔天可到。例假日物流都不會來收件,若連假要玩請提早下單喔
全家、OK、萊爾富超商取貨
裝不了太多,商品包裝後三邊長和需小於105公分,請於下一頁選擇你比較方便的超商所在地(全家、OK、或很慢的萊爾富),商品寄出後通常是在三天內您會收到簡訊通知,請您再前往門市取貨囉~
台北店取
【貨到才付款】僅提供預購或會員選擇,會員取貨需帶會員卡,非預購的玩家請選擇【銀行先匯款】後通知我們。請收到『訂單留言』被通知取貨後再去台北店取貨喔!!!
順豐國際快遞(運費到付)
遊戲費用需先付清。運費則於貨到時,由送貨人員收取,運費請參考:順豐快件運費查詢。另可選擇寄至順豐站。商品進口超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
郵局國際包裹(運費另計)
郵局包裹,無法貨到付款,會先把運費報價給您,未滿五千會酌收300元製單付運手續費,請務必等到報價確認後再付清全額,寄出時若有差價會返回官網餘額。商品超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
合併(追加訂單才適用)
與先前未出貨之訂單合併寄出,若因此超過包裹規範尺寸可能還是會加收運費
支援的付款方式 : 轉帳/匯款 (請等客服確認後再匯)
請等客服確認訂單成立再匯款,先行匯款若遇缺貨需退款時會扣除匯費15元 國泰世華銀行(013)館前分行
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消費滿千方能選擇,僅能提供給非台灣人Paypal帳號使用! 注意:官方2020/3/16修改政策,【退款時不會退還手續費】付款前請務必先等我們確認庫存與金額,不然多付的金額需扣除手續費4.2%或轉為卡牌屋官網餘額日後可用。
貨到才付款
宅配:司機到府送貨&收款,代收金額越高手續費越貴
1-2000 => 30元
2001-5000 => 60元
5001-10000 => 90元
10001-20000 => 120元
20001-50000 => 300元
超過一萬元會加收超值費1%
會員店取:至卡牌屋分店時取貨再付款即可(非熱門品代訂可能會要求先付款)

一般店取:分店庫存量少或預計取貨日期超過三天需先付款

超商:至超商取貨&付款,目前最多只能代收8000元
信用卡(需要人工對帳)
信用卡(需經過3D驗證輸入簡訊密碼,如果顯示【商家交易資料有誤!!本筆訂單無法進行付款作業,請洽原交易商家。】請靜候人工對帳,會於上班時間向您回覆。
7-11 代碼先繳費後出貨
(超商取貨付款勿選)
使用7-11 iBon /萊爾富Life ET 輸入代碼並列印繳款單繳費,繳費後立即入帳。
若想要【超商取貨付款】請改選>【貨到才付款】
ps.若商品遇缺貨無法等待的,請先確認庫存再付款。
全家/萊爾富 代碼先繳費後出貨
(超商取貨付款勿選)
消費者使用 全家/萊爾富 輸入代碼並列印繳款單繳費,繳費後立即入帳。
若想要【超商取貨付款】請勿選擇此支付方式!!!請改選【貨到才付款】
ps.若商品遇缺貨無法等待的,請先確認庫存再付款。
餘額支付
使用帳戶餘額支付
超大 放大 還原
商品屬性
遊戲作者 Matt Calkins
一刷出版 2011年
遊戲人數 2~2人
遊戲時間 180分鐘
建議年齡 14歲以上
遊戲分類 南北戰爭 刺殺與射擊 戰爭遊戲
遊戲機制 行動點數出卡衝突結算力量承諾手牌管理點對點移動祕密單位部署回合順位:競標不固定設置
爆腦程度 中量級  2.7973
文字用量 壓根連一個字都沒有
家族成員 Components: Block WargamesComponents: Map (Continental / National scale)Components: Multi-Use CardsCountry: JapanDigital Implementations: YucataHistory: Sengoku PeriodPlayers: Two-Player Only GamesPlayers: Wargames with Rules Supporting Only Two PlayersSeries: Sekigahara mechanism

《關原之戰》是一場於1600年在日本交叉道路上爆發的戰役,統一了該國超過250年,並由德川家族統治。

《關原之戰》讓您以石田三成(Ishida Mitsunari)的身份,保護幼年繼承人,或者德川家族的最強大名(封建領主)德川家康(Tokugawa Ieyasu)的身份參與這場戰役。

這場戰役只持續了7個星期,期間雙方都利用盟友能提供的力量臨時組建軍隊和制定策略。

每位領袖都對自己部隊的忠誠心深深懷有疑慮,原因充分。一些大名拒絕參戰,甚至在戰鬥中轉向對方。

要統一日本,您不僅需要擁有一支軍隊,還必須確保它們會跟隨您參戰。

培養盟友的忠誠並僅在確信他們的忠誠時才部署他們。

贏得一場戰鬥的關鍵在於從對方陣營中獲得叛變者。

《關原之戰》充滿了不同尋常的機制:

  • 不使用骰子
  • 卡片代表忠誠和動機。如果沒有相應的卡片,軍隊將不會參加戰鬥。
  • 忠誠度由手牌大小表示,每輪都會波動。
  • 战斗是一系列的部署,來自隱藏的部隊堆疊,基於隱藏的忠誠因素。忠誠挑战卡創建潛在的叛變事件。

《關原之戰》是一個基於1600年日本戰役的3小時棋盤遊戲。這場為期7周的戰爭是在日本的兩條主要公路上和分散的圍攻和偏遠地區的小規模衝突中進行的,使德川家康成為了幕府將軍,並統一了日本長達265年。

《關原之戰》旨在提供一個在一次性遊戲機制內提供歷史真實體驗的設計。我們已經付出了很大努力來保持乾淨的遊戲機制。(儘管有相當多的歷史細節,規則集僅有簡短的6頁。)機會呈現為不確定性,而不是運氣。

不使用骰子;戰鬥由卡片決定。方塊代表軍隊,卡片代表動機。軍隊沒有相應的卡片,就不會參加戰鬥。戰鬥迅速解決,但帶有懸念,戰術參與和各種可能的結局。

合法性由手牌大小表示,每週根據玩家擁有的城堡數量而波動。某些事件會降低合法性,如強制行軍和失敗的戰鬥。招募則取決於大名對關鍵生產地區的控制。地圖上存在各種目標(敵人部隊、城堡、資源)。

初始設置是可變的,因此情況始終是新鮮的。隱藏的信息(方塊和卡片)增加了額外的不確定性。通過這種方式,遊戲感覺就像實際的戰役。

方塊尺寸大且可堆疊。棋盤上的每個單位一次就可以看到,戰略情況一目了然。組件使用真實的家族指示和顏色,並具有日本風格。

忠誠度和力量(大名的聯盟軍)分散。支援一個戰線意味著忽略另一個。玩家在競爭的優先順序之間拉扯。每一方都會思考對手想要在哪里戰鬥,以及他是否準備好。遊戲中充滿了許多虛張聲勢。

每位玩家必須團結他們聯盟的幾位大名,管理每個家族的士氣和動機。軍隊分散,雖然有理由統一它們,但目標也是分散的,時間緊迫,所以遍地都會發生小規模衝突。

時間尺度:每2名玩家輪流1週 

地圖尺度:點對點 

單位尺度:一個方塊=5000名士兵 

玩家人數:2

遊戲配件:

  • 定製地圖
  • 119個木塊
  • 1個半貼紙板
  • 110張卡片
  • 規則書
  • 兩張玩家輔助卡

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