商品屬性 | |
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遊戲作者 | Karsten Hartwig,  |
一刷出版 | 1999年 |
遊戲人數 | 3~5人 |
遊戲時間 | 60分鐘 |
建議年齡 | 12歲以上 |
遊戲分類 | 城市建設 ,  經濟 ,  協商 ,  |
遊戲機制 | 圈地,  收入,  投資,  談判,  湊套,  放板塊,  交易,  分數當資源,  |
爆腦程度 | 輕量級  2.2353 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Cities: New York (New York, USA),  Decades: The 1960's,  Occupation: Architect,  Series: Alea Big Box,  Series: Filosofia Reprints,  |
(本文轉載自桌遊地圖室,經原作者黑豬同意轉載)
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:60分鐘
BGG連結
Chinatown原本是Alea's Big Box系列的第二作,後來由Z-man重出,
但剛好趕上Z-man調漲價格,所以價格三級跳,讓很多想入手的人望之卻步。
Chinatown和Alea's Big Box系列中的熱內亞商人很類似,
都是屬於交涉談判的類型,另外兩款遊戲中也都是幾乎任何東西都可以拿來交易,
不過相較起來,熱內亞商人的自由度比較高,但對於新手來講會比較難上手。
Chinatown則比較熱鬧,建議湊滿五人。
遊戲圖版分成六個區塊共85個店鋪位置,數字從1~85。
下圖是商店地契牌,數字1代表你擁有遊戲圖版上1號位置的店鋪。
另外有90個商店版塊,共有十二種,上面印有數字3~6,代表商店最大的規模為多少。
例如海鮮店上面的數字為3,代表玩家把3間海鮮店的店鋪連在一起時可以獲得最大獲益,但也是海鮮店的極限。
原則上玩家要盡量透過交易地契或商店來讓自己相同的商店連在一起,
這樣自己每一回合結束都會有龐大的收入。
遊戲開始前玩家先拿取5萬元以及一組玩家標記,將商店版塊都放進布袋裡洗勻,
再將時間標記放在1965年的位置,遊戲總共進行六年(六回合)。
每回合流程如下:
1.抽取店鋪地契牌
依人數以及回合數不同,會分給每個玩家固定數量的地契牌,然後玩家決定要保留哪些。
棄掉的地契牌會放回牌堆,下一回合會再洗勻一次。
然後玩家依照自己保留的地契牌上的數字,放置自己的標記在圖版上。
3人遊戲:7/5;6/4;6/4;6/4;6/4;6/4
4人遊戲:6/4:5/3:5/3:5/3:5/3:5/3
5人遊戲:5/3:5/3:5/3;4/2;4/2;4/2
以三人遊戲為例,第一回合抽七張留五張,第二回合抽六張留四張,依此類推。
2.抽取商店版塊
根據玩家人數和回合數,從布袋中抽取固定數量的商店版塊。
第一回合是抽取步驟1中較大的數字,之後的回合都是抽取較小的數字。
同樣以三人遊戲為例,第一回合抽七個商店版塊,之後都是抽四個。
3.交易
玩家可以就任意東西作交易,金錢、商店版塊或地契。
但已經蓋好的商店不可以移動或移除。
若是用地契或蓋好的商店作交易,則必須改變上面的玩家標記。
要注意的是未來的承諾並無任何約束力,只有當前的交易才有約束力。
另外如果有人說我用一杯多多綠跟你換兩個商店版塊和一個地契時,其他人可以圍毆他(誤),
請勿用遊戲外的東西來交易。
4.蓋商店
由起始玩家開始依順時針方向,決定要蓋多少商店版塊在未開發的土地上,也可以都不蓋,留到下回合。
5.收入
玩家蓋好的商店會有收入。每個相同種類又相連的商店視為同一群。
商店版塊上的數字代表它必須要幾個屬於自己的相同商店相連才算完整的商店群。
若相連的商店版塊數量超過其數字,則當作兩群來計算。
不完整:1個10k;2個20k;3個40k;4個60k;5個80k
完整:3個50k;4個80k;5個110k;6個140k
以數字4的水族館為例,若是只有兩個版塊相鄰則收入是20k,
如果能湊滿四個成為完整商店群的話則收入暴增為80k。
若五個相鄰則收入為80k加10k。
遊戲進行六回合,最後玩家比較手上的金錢,最多者獲勝。
倘若平手,則比較遊戲圖版上蓋的商店數,較多者獲勝。
Chinatown的節奏明快,主要重點在於交易這個步驟,
如果玩家都很嘴砲的話玩起來會很熱鬧。
最怕遇到那種向他提出交易時他都會覺得你一定會陰他而不交易的玩家,
這種玩家只有在交易內容很"明顯"對他自己有利時才會想交易,
這時就得多費唇舌來向他分析,不過往往到最後都會覺得有點煩而不想跟他交易。
記得玩這遊戲時要準備一大瓶水,不然遊戲結束都會口乾舌燥。
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