商品屬性 | |
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遊戲作者 | Ephraim Hertzano,  |
一刷出版 | 1977年 |
遊戲人數 | 2~4人 |
遊戲時間 | 60分鐘 |
建議年齡 | 8歲以上 |
遊戲分類 | 益智策略 ,  卡片遊戲 ,  數字 ,  |
遊戲機制 | 湊套,  放板塊,  |
爆腦程度 | 輕量級  1.7186 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Game: Rummikub,  Traditional Card Games: Rummy,  Card Games: Draw and Discard,  Card Games: Exchange,  Card Games: Shedding / Stops,  Components: Traditional Playing Cards,  Digital Implementations: Apple App Store,  Digital Implementations: Google Play,  Misc: Dice Tower Hall of Fame,  Series: Senior (Cadaco),  Series: Unser Lieblingsspiel (Georg Appl / Espenlaub),  |
拉密變臉版扁形盒的備件和柱形盒一樣,只是包裝盒子不一樣。
牌型:新版標準大小(2.5×3.7cm)
牌架:新版支架型
配件: 112塊樹膠拉密牌(含8塊白搭)、4個牌架、説明書
拉密開始變臉了……。
在拉密變臉版裡,除了你所熟悉的可愛百搭笑臉,還有另外三種你未曾看過的百搭臉。
現在拉密百搭開始會有四種百搭(一般百搭,雙人百搭,變色百搭,鏡射百搭),四種不同臉色的百搭…..就是要你好看。
拉密變臉版除了新加入三種百搭臉,拉密牌和拉密牌架都重新設計成略為彎曲的圓弧狀。
彎曲的牌使得拉密牌容易堆成牌堆,並且時容易操作牌塊重組。
彎曲的牌架則使得玩家放在牌架的牌更具有隱秘性。
雙人百搭
雙人百搭牌用來代表2張在牌組中的連續牌。
例子:“橙2–雙人百搭–橙5”代表一合法的順組。
雙人 百搭牌代表橙3和橙4兩塊牌。
變色百搭
變色百搭牌只能用在順組,可以讓一順組有兩種不同的顏色。
當變色百搭牌用在順組時,在變色百搭牌之前的牌是一種顏色,而在
變色百搭牌之後的牌是另外一種顏色。
例子:“藍3–藍4-變色百搭”代表一合法的順組。其中變色百搭的值為5,而接在變色百搭之後的牌的數字是6,
但是顏色必須是除了藍色之外的其它顏色 - 例如可以接紅6。當然,之後的牌就是紅7.
鏡射百搭
鏡射百搭牌可以使用在順組和群組,用來讓一牌組的牌左右兩邊產生對稱。
例子:“藍3–藍4-鏡射百搭-藍4-藍3”代表一合法的牌組,其中鏡射百搭的值為5。
使用鏡射百搭牌可以讓玩家輕鬆的打出兩塊同樣的牌。
注意:一個牌組可以使用多於一個特殊百搭牌或一般百搭牌。
拉密(Rummikub)遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設計。
第一個拉密遊戲是在自家後院子用手工製作的。
在1950年初,拉密遊戲是挨家挨戶沿街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。
因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,靠著口耳相傳,拉密遊戲就在穩健中不斷的成長。
時至今日,拉密遊戲已成為全世界第三大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。
同時拉密遊戲也是以色列第一大外銷遊戲。
超過50,000,000個拉密遊戲,用26種不同的語言發行,橫跨五大洲,風行於全世界56個國家和地區。
拉密遊戲是一個能激發您思考神經的遊戲,因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策略。
因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:
1. 排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合
2. 創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合
3. 決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力
拉密遊戲所以受歡迎的原因是它能打破語言的屏障。
雖然它的說明書已被翻譯成26種不同的語言,但是此遊戲所包含的106個磚塊牌所代表的意義是全球共同了解的。
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