商品屬性 | |
---|---|
遊戲作者 | Gaëtan Beaujannot,  Jean Yves Monpertuis,  |
一刷出版 | 2015年 |
遊戲人數 | 2~10人 |
遊戲時間 | 45分鐘 |
建議年齡 | 7歲以上 |
遊戲分類 | 動作反應 ,  美國西部 ,  戰鬥 ,  |
遊戲機制 | 彈指,  收貨送貨,  組隊遊戲,  |
爆腦程度 | 羽量級  1.3366 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Components: Wooden pieces & boards,  Game: Flick 'em Up,  Mechanism: Finger Flicking Games,  Organizations: Forgenext,  |
遊戲簡介
彈指遊戲。遊戲中,玩家分為二組,化身美國西部小鎮治安官,或是荒野的歹徒,在彈指對決中,決出真正的強者!遊戲一共有10個場景,每個場景給予雙方新的挑戰。場景裡的建築物和物品,在場景裡都有實際存在的意義。
遊戲每個場景會告訴你每一回合的起始的那個人是誰,之後採用輪流行動方式依次執行,直到某一方獲勝。
給每一位玩家一個木製小人,治安官一方為白色小人,歹徒方為黑色小人,根據場景描述佈置整個場景,同時根據描述為所有小人戴上帽子,場景描述的帽子顏色朝上(一面藍色一面紅色)。
輪到一位玩家行動時,他/她只能操作自己的小人執行2個行動。可選行動是(同一種行動可以執行2次):
A.可選行動之“移動”:記住自己小人的朝向和位置,然後將小人拿離場上,代之以同位置放置一個白色圓片,按照下圖的示意方式彈出。請注意該圓片不能碰觸場景的任何建築物外圍、人物或者物品,否則一律算作移動失敗,自己的小人還在原地(仍舊消耗了一次行動)。如果移動成功,則將小人放在圓片現在的位置,小人朝向由自己決定(這一點很重要)。
移動中唯一觸碰後仍舊算作移動成功的,是進入場景中的各個房子。進入房子的方式是將圓片從房子中間的口口穿過去,此時可以觸碰房子的兩個內沿,不算作移動失敗。進入房子之後,如果想出房子,也必須從該房子的中間的口穿出去,否則一直被視為在該房子內。房子和房子之間不連通。進入房子的目的,我們稍後會提到。
暫時還沒有任何玩家評論