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  Scythe (鐮刀戰爭 / 鐮刀之戰)  
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建議售價:3600 元
註冊玩家:3528 元
卡牌屋會員:3060 元


➤語言版本:
英文
➤代印中文化:
網友分享(收貨後提供檔案自印) 另有中文版,但我就是要買外文版
說明書頁數:
32
幫助卡頁數:
5
➤加購牌套:
響應環保,不要牌套 足量厚套 足量薄套
➤盒況選擇:
明顯盒損(裂傷<1cm)
購買數量:
商品總價:


支援的寄件方式 : 宅配(新竹物流)
宅配到府,最快寄出後隔天可到。例假日物流都不會來收件,若連假要玩請提早下單喔
全家、OK、萊爾富超商取貨
裝不了太多,商品包裝後三邊長和需小於105公分,請於下一頁選擇你比較方便的超商所在地(全家、OK、或很慢的萊爾富),商品寄出後通常是在三天內您會收到簡訊通知,請您再前往門市取貨囉~
台北店取
【貨到才付款】僅提供預購或會員選擇,會員取貨需帶會員卡,非預購的玩家請選擇【銀行先匯款】後通知我們。請收到『訂單留言』被通知取貨後再去台北店取貨喔!!!
順豐國際快遞(運費到付)
遊戲費用需先付清。運費則於貨到時,由送貨人員收取,運費請參考:順豐快件運費查詢。另可選擇寄至順豐站。商品進口超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
郵局國際包裹(運費另計)
郵局包裹,無法貨到付款,會先把運費報價給您,未滿五千會酌收300元製單付運手續費,請務必等到報價確認後再付清全額,寄出時若有差價會返回官網餘額。商品超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
合併(追加訂單才適用)
與先前未出貨之訂單合併寄出,若因此超過包裹規範尺寸可能還是會加收運費
支援的付款方式 : 轉帳/匯款 (請等客服確認後再匯)
請等客服確認訂單成立再匯款,先行匯款若遇缺貨需退款時會扣除匯費15元 國泰世華銀行(013)館前分行
帳號: 001035003416 戶名: 柏堅哈特有限公司 注意事項:完成匯款後,請記得在"訂單上留言"告訴我們匯款帳號的末五碼即可喔!
Paypal (請務必先看i說明)
消費滿千方能選擇,僅能提供給非台灣人Paypal帳號使用! 注意:官方2020/3/16修改政策,【退款時不會退還手續費】付款前請務必先等我們確認庫存與金額,不然多付的金額需扣除手續費4.2%或轉為卡牌屋官網餘額日後可用。
貨到才付款
宅配:司機到府送貨&收款,代收金額越高手續費越貴
1-2000 => 30元
2001-5000 => 60元
5001-10000 => 90元
10001-20000 => 120元
20001-50000 => 300元

會員店取:至卡牌屋分店時取貨再付款即可(非熱門品代訂可能會要求先付款)

一般店取:分店庫存量少或預計取貨日期超過三天需先付款

超商:至超商取貨&付款,目前最多只能代收8000元
信用卡(需要人工對帳)
信用卡(需經過3D驗證輸入簡訊密碼,如果顯示【商家交易資料有誤!!本筆訂單無法進行付款作業,請洽原交易商家。】請靜候人工對帳,會於上班時間向您回覆。
7-11 代碼先繳費後出貨
(超商取貨付款勿選)
使用7-11 iBon /萊爾富Life ET 輸入代碼並列印繳款單繳費,繳費後立即入帳。
若想要【超商取貨付款】請改選>【貨到才付款】
ps.若商品遇缺貨無法等待的,請先確認庫存再付款。
全家/萊爾富 代碼先繳費後出貨
(超商取貨付款勿選)
消費者使用 全家/萊爾富 輸入代碼並列印繳款單繳費,繳費後立即入帳。
若想要【超商取貨付款】請勿選擇此支付方式!!!請改選【貨到才付款】
ps.若商品遇缺貨無法等待的,請先確認庫存再付款。
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超大 放大 還原

1920年的歐洲正處於動盪的時代。第一次世界大戰的餘燼仍然殘留在這片土地上。在大戰中持續提供重裝機甲,簡稱為「工廠」的城邦關上了國門,吸引了周圍數個國家的注意。

戰鐮是4X桌上遊戲,設定在1920年的分歧歷史。它是破碎之心與鏽蝕機甲、生存與戰爭、創新與勇氣的時代。在戰鐮裡面,每位玩家代表東歐的五個陣營之一的一位角色,要在神秘工廠獲得財富和利益。玩家征服領土、徵招新兵、收割資源、獲得村民、建造建築,並且啟動怪物般的機甲。

每位玩家在遊戲開始時都有不同的資源(能量、錢幣、作戰本領和聲望)、不同的起始地點和隱藏目標。起始地點是經過特殊設計來表示每一個陣營的獨特性和遊戲的天然不對稱性(每個陣營永遠在一樣的地點開始)

戰鐮讓玩家幾乎完全控制自己的命運。除了每位玩家獨立的隱藏目標卡,唯一與運氣或變化有關的就是「遭遇」卡,玩家在與新探索領土的居民互動時要抽遭遇卡。每張遭遇卡提供玩家數個選項,讓他們透過選擇減少抽牌的運氣成分。戰鬥也是靠選擇而非運氣或隨機。

戰鐮使用流線式行動選擇機制(非輪或階段)來讓遊戲進行保持在輕快的步調,並且減少回合之間的停滯期。當玩家間發生許多直接衝突時,不會有玩家被消滅。

戰鐮的每一部分都與製造引擎的觀點有關。玩家可以升級行動來變得更有效率;建造建築可以改善他們在地圖上的位置;徵召新兵來強化角色能力;啟動機甲來嚇阻敵人的入侵,還有擴張領土來得到更多資源。這些製造引擎的觀點創造一種氣勢,並且貫穿整個遊戲。玩家改進他們引擎的順序會替每場遊戲增添獨特的感受,甚至多次扮演同一個陣營都會不一樣。


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