商品屬性 |
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遊戲作者 |
Reiner Knizia, 
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一刷出版 |
2003年 |
遊戲人數 |
3~5人 |
遊戲時間 |
90分鐘 |
建議年齡 |
12歲以上 |
遊戲分類 |
古代 , 
經濟 , 
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遊戲機制 |
區域稱霸/影響, 
競標:固定位置, 
競標, 
競價受限, 
計分重來, 
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爆腦程度 |
中量級 
3.0318 |
文字用量 |
壓根連一個字都沒有 |
家族成員 |
Ancient: Egypt, 
Components: Standees, 
Country: Egypt, 
Mythology: Egyptian, 
Rivers: Nile, 
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亞蒙拉注視著古埃及世世代代的潮起潮落。
你需要帶領你的皇室家族與其他皇室家族競逐,
獲得行省的支配權、大型神廟和金字塔的修建,
以及當喜怒無常的尼羅河神允許的時候灌溉你的田地。
在埃及古典時代結束的時候,歷史會給予脫穎而出的勝者一個高度評價。
亞蒙拉是一款拍賣和發展相結合的遊戲。
隨著時間的推移,每位玩家帶領的家族也會逐步發展,
最終向世人宣告你是有史以來最偉大的法老。
埃及的金字塔是法老王為自己修建的陵墓。
金字塔的四面皆呈等腰三角形,甚似漢字「金」,故漢譯為金字塔。
埃及人稱金字塔為「麥爾/Mr」,意為國王及太陽升天之處。
英語"pyramid",則源自希臘語"puramis",是一種小麥餅的名稱。
據說是希臘人在看到金字塔後,因它的形狀酷似這種小麥餅而命名。
埃及現已發現九十多座金字塔,全皆座落在尼羅河的西岸。
這是因為尼羅河的東岸是日出處,象征生命和今生。
尼羅河的西岸是日落處,則象徵死亡和來世。
埃及的金字塔始建於古王國時期的第三王朝。
最早的金字塔是第三王朝開國法老左塞爾(Djoser)修建。
左塞爾的宰相印和闐(Imhotep) 是這座金字塔的建築設計師。
現代開羅近郊吉薩(Giza)三座最著名的金字塔,
即為第四王朝的法老王所建。
其中古夫(Khufu)大金字塔(現高137米),
在1889年艾菲爾鐵塔建成前,一直是世界上最高的建築。
金字塔的修築為古埃及文化帶來輝煌的標記之餘,
卻為王國帶來沈重的負擔。
第四王朝以後,修建金字塔的風氣大減。
中王國時期,金字塔的核心部份以泥磚代替石塊。
新王國時期,法老王都沒有修建金字塔,死後皆葬於帝王谷的墓穴中。
這遊戲是以古埃及為背景,玩家們互為對手,
爭奪不同的地域及資源,在各自的領域內築起金字塔。
在各自取得3個地域的支配權後,
依據各人領域內的金字塔數目和分布,
玩家們可獲取不同的分數。
在只留下石材及金字塔的情況下,各玩家再進行另一輪遊戲。
在完成六回合、兩次計分後,總分最高者獲勝。
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