商品屬性 |
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遊戲作者 |
Richard Breese, 
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一刷出版 |
2017年 |
遊戲人數 |
2~4人 |
遊戲時間 |
120分鐘 |
建議年齡 |
14歲以上 |
遊戲分類 |
城市建設 , 
經濟 , 
耕種 , 
中古世紀 , 
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遊戲機制 |
區域稱霸/影響, 
照作, 
湊套, 
放板塊, 
工人擺放, 
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爆腦程度 |
重量級 
3.5469 |
文字用量 |
壓根連一個字都沒有 |
家族成員 |
Animals: Chickens, 
Components: Meeples (Animal) / Animeeples, 
Crowdfunding: Kickstarter, 
Digital Implementations: Yucata, 
Series: Key (Richard Breese), 
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Keyper是一款讓二到四位玩家進行四輪,高度玩家互動的遊戲。
每一輪代表一個季節:春天、夏天、秋天和最後的冬天。
在遊戲開始時,每位玩家有自己的村莊圖板、
一片迷你keyper圖板、12片村莊板塊、一支玩家顏色的奇寶 (揮手的米寶),
和一組八支多色奇寶(keyples),包含兩隻白色的奇寶。
每一支不同顏色的奇寶都是某一行動的專家:
棕色的奇寶是木工、黑色是礦工、橘色是陶匠等。
白色的奇寶是通才,可以代表任何顏色。
Keyper是一款工人擺放的遊戲。
(是Key系列的第八款遊戲,而本系列的第二款被普遍認為是工人擺放遊戲的鼻祖。)
讓此款如此特別的地方是,當一位玩家在鄉村圖板上放一支奇寶時,
另一位玩家可以在第一位玩家的回合也放一支顏色相同的奇寶來讓雙方都受惠。
這種方式會讓一些玩家比其他人先放完所有的奇寶。
所有奇寶都可以工作兩次。如果一位玩家已經把所有奇寶都放完,
而另一位玩家還有剩下的,那在沒有奇寶的玩家回合,
可以讓他們獲得的鄉村圖板或村莊圖板上一支以上的奇寶躺下來以獲得額外的資源或行動。
因此可以讓和你合作的玩家獲得雙倍好處,
雖然Keyper在通常的術語意義上並不是一款合作遊戲。
鄉村圖板值得注意的地方在於,在夏天、秋天和冬天開始時,
它可以變型摺疊來表示該季節四種不同組合的土地其中一種。
玩家可以選擇一種最符合他們策略的,通常會希望與另一位玩家的希望相牴觸。
鄉村圖板上某些土地只有在某些季節才可以使用,
例如你的原料只能在春天和夏天於你自己的村莊圖板上升級成貨物。
寶石開採則只有在秋天和冬天。
玩家的策略可能被獲得的(已播種)春天鄉村板塊,
以及在後面的季節可利用的某色奇寶所影響。
不同的組合可以鼓勵玩家在運輸或採礦行動的幫助下發展農田或村莊,
並且準備迎接每一季的市集。
玩家無論有沒有聯合其他玩家都需要持續評估:
當獲得鄉村圖板,無論是放在自己或另一位玩家的;
當使用自己的村莊,以及無論是為了接下來的季節創造大型或小型的奇寶隊伍。
贏家是獲得最多點數的玩家,通常需要使用至少一對不同的策略。
除了主題和機制外, Keyper和早期的遊戲有類似的特性:
遊戲行動是積極又有建設性,不是毀滅性;
玩家的互動是透過遊戲機制而不是直接交流,
並且和大五月花,這系列的前一款遊戲一樣,有許多的玩家互動。
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