商品屬性 |
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遊戲作者 |
Jenny Iglesias, 
Nick Little (I), 
Kevin Riley, 
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一刷出版 |
2016年 |
遊戲人數 |
1~4人 |
遊戲時間 |
60分鐘 |
建議年齡 |
14歲以上 |
遊戲分類 |
卡片遊戲 , 
奇幻 , 
戰鬥 , 
科幻小說 , 
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遊戲機制 |
標示物隨機抽取, 
合作, 
資源構築, 
先買後用, 
手牌管理, 
公池挑選, 
單人遊戲, 
不固定的階段順序, 
角色能力大不同, 
不固定設置, 
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爆腦程度 |
中量級 
2.8101 |
文字用量 |
超多字,自己看得懂不代表其他一起玩的人也看得懂 |
家族成員 |
Components: Official Music Soundtrack, 
Crowdfunding: Kickstarter, 
Digital Implementations: Steam, 
Game: Aeon's End, 
Players: Games with Solitaire Rules, 
Theme: Boss Battle, 
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遊戲序言▶
延續了一個多世紀的異域入侵,迫使倖存者們一步步後退,
最後,人類來到了位於地下的遺忘之城—墓都尋求避難。
城中,絕望的餘民們開始從各式各樣的寶石中,
了解天罰們如何用裂隙力量襲擊人類,並為自己所用。
這些寶石能將邪念轉化為法術和武器,
來幫助人類守護最後的防線,
而使用這些寶石的人,被稱作裂隙法師。
雖然看上去已不可逆轉,雖然留下的時日已然不多,
但是這絕不是人類的末日!
裂隙法師將一鼓作氣,使用裂隙之力,
保衛家園,奪回記憶中越發模糊的世界。
遊戲概述▶
「末日決戰」是一款末世背景的合作類遊戲,
遊戲人數1-4人,建議最佳體驗人數為2或4人。
「末日決戰」BGG現排名233位,評分高達8.2,
遊戲以卡牌構築機制為核心,
更搭配創意玩法設計,帶給玩家顛覆般遊戲體驗。
另外,本次眾籌均採用war eternal中的UI設計,
美工更加絢麗奪目,代入感十足。
遊戲配件▶
主遊戲→
寶石牌×87
法術牌×86
古物牌×30
隨機牌(用來決定哪些玩家牌將被使用)×27
玩家輔助牌(用來快查看每回合的各個階段)×1
玩家面板(用來記錄每個玩家的重要信息)×8
裂隙(玩家們用它們來施放法術)×16
回合順序牌(用來決定遊戲中的行動順序)×9
天罰面板(用來展示每個天罰的特殊規則)×4
生命值1標記(用來記錄玩家們和怪物的生命值)×30
生命值5標記(用來記錄玩家們和怪物的生命值)×10
充能標記(用來給玩家們的能力填充能量)×21
力量標記(用在某些復仇者牌上來記錄距離一個力量牌效果被執行前的回合數)×10
憤怒及幼蟲標記(用於與狂怒或甲殼女王的戰鬥中)×15
生命值表盤(用來記錄墓都和天罰的生命值)×2
玩家序號標記(放置在玩家牌墊上並與回合順序牌相聯繫來決定玩家的行動順序)×4
NAMELESS擴充→
寶石牌7
法術牌21
古物牌10
隨機牌(用來決定哪些玩家牌將被使用)7
玩家面板(用來記錄每個玩家的重要信息)1
天罰面板(用來展示每個天罰的特殊規則)×3
天罰牌(天罰用這些牌攻擊玩家們和墓都)26
Second Printing標記1
DEPTHS擴充→
寶石牌8
法術牌27
古物牌10
隨機牌(用來決定哪些玩家牌將被使用)8
玩家面板(用來記錄每個玩家的重要信息)3
天罰面板(用來展示每個天罰的特殊規則)×1
天罰牌(天罰用這些牌攻擊玩家們和墓都)21
玩法特色▶
擬真的施法過程→
在「末日決戰」中,你必須使用強大的魔法來捍衛墓都。
但在使用魔法之前,你必須要先進行一個吟唱過程,
隨後在下一個回合發動,並對復仇者造成傷害。
而為了同時吟唱多個法術,
你還需要通過寶石打通更多的裂隙。
這將賦予你參戰的緊張感。
卡牌遊戲無需洗牌→
不同於其他卡牌構築遊戲,
在「末日決戰」中玩家不需要洗混棄牌堆來構成新的牌庫。
你只需要將它們全部翻面即可。
這讓玩家有了更多計算籌劃的空間。
玩家行動的不確定→
「末日決戰」不是一款順時針行動的遊戲,
遊戲通過6張卡牌來隨機確定行動秩序。
這樣的不確定性讓遊戲更加有代入感。
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