商品屬性 |
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遊戲作者 |
Ephraim Hertzano, 
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一刷出版 |
1977年 |
遊戲人數 |
2~4人 |
遊戲時間 |
60分鐘 |
建議年齡 |
8歲以上 |
遊戲分類 |
益智策略 , 
卡片遊戲 , 
數字 , 
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遊戲機制 |
湊套, 
放板塊, 
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爆腦程度 |
輕量級 
1.7186 |
文字用量 |
壓根連一個字都沒有 |
家族成員 |
Game: Rummikub, 
Traditional Card Games: Rummy, 
Card Games: Draw and Discard, 
Card Games: Exchange, 
Card Games: Shedding / Stops, 
Components: Traditional Playing Cards, 
Digital Implementations: Apple App Store, 
Digital Implementations: Google Play, 
Misc: Dice Tower Hall of Fame, 
Series: Senior (Cadaco), 
Series: Unser Lieblingsspiel (Georg Appl / Espenlaub), 
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牌型:標準大小(2.5×3.7cm)
牌架:底座型
包裝: 紙盒(21×26.5×5 cm)
配件: 106塊樹膠拉密牌、4個牌架、1個袋子、説明書
遊戲介紹▶
拉密遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano於1930年初於羅馬尼亞所研發設計。
第一個拉密遊戲是在自家後院子用手工製作的。
在1950年初,拉密遊戲是挨家挨戶沿街叫賣,
或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。
因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,
靠著口耳相傳,拉密遊戲就在穩健中不斷的成長。
時至今日,拉密遊戲已成為全世界第三大最佳銷售遊戲,
和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。
同時拉密遊戲也是以色列第一大外銷遊戲。
超過50,000,000個拉密遊戲,用26種不同的語言發行,
橫跨五大洲,風行於全世界56個國家和地區。
拉密遊戲是一個能激發您思考神經的遊戲,
因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策略。
因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:
1.排列組合能力—學習數字和顏色的最佳排列組合
2.創新規劃能力—培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合
3.決斷分析能力—訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力
拉密遊戲所以受歡迎的原因是它能打破語言的屏障。
雖然它的說明書已被翻譯成26種不同的語言,
但是此遊戲所包含的106個磚塊牌所代表的意義是全球共同了解的。
遊戲設定▶
1人拿一個牌架,將板塊蓋著洗勻後,每人抽14張,
隨機決定一位起始玩家,通常是一開始抽一張比數字大小。
遊戲玩法▶
玩家們輪流動作,他可以打牌(得先破冰)或摸一張牌。
破冰→
要先執行過破冰的動作,才能打牌,
一次打出若干個牌組,數字總合>=30。
打牌→
直接從手上打出一個完整牌組或拿出一張以上的牌,
然後開始調整場上的牌組,可以移動、組合、分裂,形成新的牌組分佈,
但最後宣告完成動作時,所有場上的牌都必須在一個合法的牌組中。
若一分鐘限時之內沒完成動作,且有不合法的牌在場上,
則收走那些不合法的牌,並多抽三張當懲罰。
合法的牌組→
三個以上同顏色、連續數字的版塊;
三個以上同數字、不同顏色的版塊;
每個牌組攤開放在桌上,屬於大家共用的。
遊戲結束(有兩種條件)→
一、有玩家把手牌打光,其餘的玩家計算手牌的總數,
得到那些扣分,百搭扣三十,然後獲勝者贏得所有輸家的總分。
二、海底的牌摸完,扣分最低的玩家贏得其餘人的扣分,
其餘人的扣分則修正為"本來扣分-最低扣分"。
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