商品屬性 | |
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遊戲作者 | Uwe Rosenberg,  |
一刷出版 | 2014年 |
遊戲人數 | 2~2人 |
遊戲時間 | 30分鐘 |
建議年齡 | 8歲以上 |
遊戲分類 | 益智策略 ,  經濟 ,  解謎 ,  |
遊戲機制 | 網格覆蓋,  收入,  公池挑選,  行動輪盤,  方格圖,  放板塊,  回合順位:數據決定,  回合順位:時間軌,  分數當資源,  |
爆腦程度 | 輕量級  1.605 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Theme: Sewing / Knitting / Cloth-Making,  Category: Combinatorial,  Components: 9 x 9 Grids,  Components: Polyominoes,  Digital Implementations: Board Game Arena,  Digital Implementations: Google Play,  Digital Implementations: Steam,  Game: Patchwork,  Holidays: Christmas,  Holidays: Halloween,  Holidays: Valentine's Day,  Players: Games with expansions that add solo play,  Players: Two-Player Only Games,  Series: Fur Zwei Spieler (Lookout Games),  |
四周堆滿形色不同的拼布和皮革-運用這色彩繽紛的布塊製作百衲被吧!
要一針一線縫出精美的被子,需要大量的時間和極度的專心,
也需確保有足夠的鈕扣可以縫製。
挑選最適合的拼布,並展現高超技巧的玩家,就能成為最佳的編織者!
【設計與意象】
作為一款以拼布為背景的遊戲,我們團隊多方考慮足以代表臺灣的要素,
並思索要如何添加進這款珍貴的遊戲中。
拼布是縫紉的一種形式,也就是把各種布塊拼縫在一起,組成更大的一張布。
在以往,它是一種使用剩餘布料製作服飾和百衲被的技法。
如今,多個設計師投入大量的時間和精力,將珍貴的布料編織成美麗的紡織創作。
最終決定以具有豐富文化底蘊的原住民圖騰為發想,結合拼布主題推出這款「臺灣意象」篇。
【經典與革新】
從遊戲封面上,我們採用臺灣原住民16族中,
代表達悟族的拼板舟、以及蘭嶼周邊特產的飛魚圖形。
臺灣的地形豐富多變,各種海岸及高山地形一應俱全。
作為一個海島型國家,選擇與大海連結最深的達悟族作為封面,來傳達臺灣文化的意象。
《拼布對決:臺灣意象》顏色定調採用大膽且醒目的紅色獨樹一格。
由於此色為臺灣原住民的圖騰及花色中,最為廣泛被使用的一種色彩。
經由調整和多次嘗試,我們終於找到一個畫面和諧、整體遊戲視覺平衡的封面設計。
遊戲標題部份,在考量到畫面與視覺和諧的前提下,
舊版中文標題繽紛風格似乎不符合我們計畫,改以簡約清晰的色調,
以及和英文版LOGO搭配中文字體,呈現嶄新的中文遊戲標題視覺設計。
標題綴飾的鈕扣改變為符合主要色彩基調的相似紅色系,
這些小巧思更為封面添加一些精緻感,達到畫龍點睛的效果。
承襲原版遊戲的設計,打開盒蓋後的盒身外側,
可以一覽遊戲中所使用的臺灣版拼布板塊花紋圍繞四周,
各類鮮豔的拼布、不同組合的花紋,使整體盒身設計更加絢爛。
鮮明且具識別度的封面設計,令人一眼就能感受到臺灣的文化意象。
【圖騰與線條】
《拼布對決》中最重要的遊戲部件就是拼布板塊。以原住民文化為設計主軸,
《拼布對決:臺灣意象》的拼布板塊主要以各種具有特色的圖騰、線條、規則為架構。
諸如阿美族的刺繡圖紋、泰雅族的紋面圖形、排灣族的百步蛇花紋、布農族的幾何圖形條紋等等。
而為了重現拼縫百衲被的手作氛圍,所有板塊的質地特效也改以編織紋路設計,
讓玩家以更加提升的質感重溫這款經典遊戲的樂趣。
除此之外,包含時間圖板及鈕扣圖板等遊戲部件,
也遵循主題色彩的基調,改為紅色系的特有色調。
【傳統與傳承】
百衲被是一種永垂不朽的傳統拼布技術,而原住民花布更是我們值得欣賞與重視的珍貴文化。
我們希望能夠透過這款桌遊,不僅是讓玩家體驗到富含臺灣特色的有趣桌遊,
更是留存住這兩個珍貴文物於眾人心中。希望在娛樂的同時,
也能感受到這塊福爾摩沙島嶼上淌在所有人血液中的文化魅力與價值。
作為一款以拼布為背景的遊戲,我們團隊多方考慮足以代表臺灣的要素,
並思索要如何添加進這款珍貴的遊戲中。
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