商品屬性 | |
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遊戲作者 | Fabio Lopiano,  |
一刷出版 | 2022年 |
遊戲人數 | 1~4人 |
遊戲時間 | 75分鐘 |
建議年齡 | 12歲以上 |
遊戲分類 | 古代 ,  領土建造 ,  |
遊戲機制 | 區域稱霸/影響,  手牌管理,  公池挑選,  同時選動作,  單人遊戲,  回合順位:數據決定,  |
爆腦程度 | 中量級  3 |
文字用量 | 有一點點必須的字,有小張幫助表或是稍微記憶即可 |
家族成員 | Country: Mexico,  Crowdfunding: Spieleschmiede,  Digital Implementations: Tabletopia,  Misc: LongPack Games,  Theme: Native Americans / First Peoples,  |
Zapotec是一款桌上遊戲,取材自於古代文明蘇瓦利(Zapotec)文化。蘇瓦利文明繁盛於前哥倫布時期的墨西哥奧亞卡谷地,考古證據表明這個文化至少有2500年的歷史。古城蒙特·阿爾班(Monte Albán)的遺跡,如建築、球場、宏偉的墳墓和精美的金首飾,見證了這個曾經偉大的文明。蒙特·阿爾班是前哥倫布時期墨西哥最早的主要城市之一,也是蘇瓦利國家的中心,支配了今天屬於墨西哥奧亞卡州的大部分領土。
在Zapotec中,你需要在首都周圍的三個山谷中建造寺廟、玉米田和村莊,以產生建造金字塔、向神祇獻祭和進行儀式所需的資源。
每輪,玩家同時選擇一張卡牌來決定他們的行動順序和收集的資源。然後,玩家個別進行回合並花費資源來建造新房屋、獲得特殊能力、向神祇獻祭和建造金字塔。已打出的行動卡決定了每個玩家回合的三個重要方面:
印在卡牌頂部的資源決定了在資源網格上啟動的列或行以收集收益。 卡牌中間的圖示與地圖上九個建築空間的其中一個屬性相匹配(三種建築類型之一,三個區域之一或三種地形類型之一)。在他們的回合中,玩家只能在符合該圖示的空間上建造。 卡牌底部的數字決定了玩家在該輪中的順序。 回合結束時,玩家從中央卡牌區域選擇新的卡牌,最後一張未選擇的卡牌成為下一輪的得分獎勵卡。
經過五輪後,玩家根據金字塔、獻祭軌跡位置和儀式卡牌得分。得分最高的人獲勝。
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