商品屬性 | |
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遊戲作者 | Daryl Chow,  Daniel Rocchi,  |
一刷出版 | 2019年 |
遊戲人數 | 1~5人 |
遊戲時間 | 75分鐘 |
建議年齡 | 13歲以上 |
遊戲分類 | 骰子 ,  科幻小說 ,  太空探索 ,  |
遊戲機制 | Auction / Bidding,  擲骰,  湊套,  不固定設置,  用骰子當工人放,  工人擺放,不同工人類型,  |
爆腦程度 | 中量級  2.8462 |
文字用量 | 有一點點必須的字,有小張幫助表或是稍微記憶即可 |
家族成員 | Crowdfunding: Kickstarter,  Digital Implementations: BoardGamePlay,  Space: Jupiter,  Theme: Under the Sea,  |
以下內容引用自桌遊菜鳥Facebook粉絲團:
遊戲背景是在西元 2348 年,在木星 (Jupiter)上呈現冰凍狀態的衛星-木衛二 (Europa)上,人類歷經幾十年的努力,
終於改造到接近適宜居住的狀態。玩家在遊戲中扮演殖民地領袖,試圖在這場殖民競賽中,打造出最偉大的殖民地。
遊戲的玩法很簡單,每個玩家有 6 顆骰子,每個回合開始前就骰出骰子,然後依序取用骰子去執行各種行動,
像是與對手共同星際探險、開採能量或礦石(以下泛稱資源)、打造各種能帶來收入或特殊能力的建築、
招募更多的專業工作人員、或是訓練員工轉職,遊戲進行 6 回合後,分數最高的玩家獲勝。
月神計劃是一個非常心機,且每個行動都徹底滿足瘋狂暗算他人慾望的骰子工放遊戲,樂趣十足,遊戲核心的排隊機制,讓不同點數的骰子有不同的行動優勢。
比如在採集資源或者招募工人的時候,你可以使用小點數的骰子優先卡位保證取得的數量,或使用大點數的骰子得到更強的效益,
但也要負擔小點數骰子玩家提前把資源拿光的風險,為遊戲增添不少爾虞我詐的樂趣。
另外,在不同的骰子工放區域,你也能得到各種機制揉合後的趣味,
像是星際探險的風險共同承擔,再加上不同工人職業所提供的不同互動效果,能引誘玩家優先把大點數的骰子放上來互利共生或相互打擊;
打造建築時的骰子競標,也能讓玩家盡情享受估算眼光和喊價樂趣;最後,遊戲提供的工具箱,也讓玩家針對骰子數值可以預留調控的操作彈性,更是盡顯心機本色。
遊戲規則簡單,流程順暢,中後期的堆疊回饋感強,又充滿玩家互動,月神計畫的確是一款獨具特色,
又充滿主題感的骰子工放遊戲,雖然後期建築在跑分流派上有比較缺乏路線的問題,
每個回合開啟的隨機事件卡,可能也會讓策略玩家略有微詞,
但設計師在許多小地方和最後結束計分條件上一些細膩的調整,都體現出工整感,是一款看得出用心的作品。
你有多久沒有玩到一款可以跟對手互相算計,每次放骰前都糾結不斷的骰子工放好作品了呢?月神計畫,不妨試試。
在現實世界中,月神計畫(Artemis program)是 NASA 繼 60 年代阿波羅計畫後的新一代登月計畫,目標為重返月球;
取名阿提米絲也有其用意,她是希臘神話中太陽神阿波羅的孿生姊姊,為月亮、狩獵及野生動物庇佑女神。
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