商品屬性 | |
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遊戲作者 | Marc Dür,  Samuel Luterbacher,  Elio Reinschmidt,  |
一刷出版 | 2019年 |
遊戲人數 | 2~6人 |
遊戲時間 | 120分鐘 |
建議年齡 | 10歲以上 |
遊戲分類 | 動物 ,  卡片遊戲 ,  教育 ,  生態環境 ,  |
遊戲機制 | 區域稱霸/影響,  手牌管理,  可變化的版圖,  搶奪,  |
爆腦程度 | 中量級  2.8 |
文字用量 | 有一點點必須的字,有小張幫助表或是稍微記憶即可 |
家族成員 | Crowdfunding: Kickstarter,  Theme: Evolution,  |
《達爾文的選擇》是一款競爭性卡牌遊戲,玩家可以從超過230張動物卡中創建自己的動物物種。
這些動物物種將被放置在生境中,這些生境在需求和食物供應方面差異很大。
動物物種對其生境的最高適應不僅確保了它們的生存,還獲得了令人垂涎的達爾文點數。
除了高度適應外,具有最高競爭力的物種也將在所有區域中獲得獎勵。
在進行的3-4個時代之間,由於生態系統的變化和事件卡的影響,條件可能會完全改變。
現在的任務是將過去時代的成功動物物種適應當前的條件,要么通過精心的突變,要么通過聰明的遷移到其他生境。
然而,你必須始終關注其他玩家的動物物種,以預測他們的行動,因為任何行動過於迅速或不謹慎的人可能無法在關鍵時刻作出反應。
在《達爾文的選擇》中,勝利點(達爾文點)分配給動物物種,只有在最後一個時代結束後,玩家才能收集它們。
通過這種機制,遊戲始終保持著懸念,因為物種的滅絕也意味著與之相關的達爾文點的損失。
《達爾文的選擇》是一款戰略分配遊戲,你必須仔細考慮如何使用你的卡牌。
自己和對手的大量可能性導致高度變化,這使得每個行動和未來的思考都是不可或缺的。
由於抽牌(動物卡,生境,事件卡)引起的隨機性需要靈活性和快速調整。這導致每個玩過的遊戲都完全不同,並確保了高度的可重玩性。
《達爾文的選擇》的所有圖片,圖標和符號都由法國插畫家Rozenn Grosjean手繪,為遊戲賦予了獨特的風格。
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