商品屬性 | |
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遊戲作者 | Rob Daviau,  Chris Dupuis,  |
一刷出版 | 2011年 |
遊戲人數 | 3~5人 |
遊戲時間 | 60分鐘 |
建議年齡 | 13歲以上 |
遊戲分類 | 科幻小說 ,  戰爭遊戲 ,  |
遊戲機制 | 在區域間移動,  擲骰,  傳承接續,  公池挑選,  玩家抹殺,  角色能力大不同,  |
爆腦程度 | 中量級  2.5904 |
文字用量 | 文字量不少,需要卡表,千萬別逞強 |
家族成員 | Components: Map (Global Scale),  Components: Miniatures,  Game: Risk (Official),  Mechanism: Campaign Games,  Mechanism: Legacy,  Misc: Limited Replayability,  Region: The World,  Versions & Editions: Legacy Versions of Non-Legacy Games,  |
《戰國風雲傳承》代表著桌上遊戲中一個新穎而罕見的概念:戰役。從本質上講,這款遊戲,特別是一開始,玩起來很像普通的《風險》,但有一些變化。
玩家控制世界地圖上的國家或地區,通過簡單的戰鬥(玩家擲骰子以確定每場戰鬥中誰失去單位)試圖將所有對手從遊戲板上消滅或控制一定數量的“紅星”,也就是勝利點數(VPs)。
不同之處在於,《戰國風雲傳承》會隨著每場遊戲的結果和玩家的各種選擇而逐漸發生變化。
在每場遊戲中,玩家選擇五個陣營中的一個;每個陣營都有獨特形狀的棋子,更重要的是,不同的規則。
在第一場遊戲開始時,這些陣營中的每一個都獲得了打破一個次要規則的能力,例如在您的回合期間隨時移動軍隊的能力,而不僅僅是在回合結束時。
這款遊戲的獨特之處在於,當能力被選擇時,玩家必須選擇他們陣營的兩個能力之一,將該能力的貼紙貼到他們的陣營卡上,然後摧毀具有其他規則的卡片 -
而“摧毀”的意思是規則所說的:“如果一張卡片被摧毀,它將永遠從遊戲中移除。撕碎它。扔進垃圾桶。
”這一關鍵概念貫穿整個遊戲。在遊戲中做的一些事情可能會暫時影響它,而另一些事情則可能永久影響它。
這些變化可能包括增加一個國家的資源(用於招募軍隊,而不是以前的“匹配三個符號”招募風格),向國家添加防守擲骰的獎勵或懲罰,或添加可能影響所有玩家的永久大陸軍隊獎勵。
規則書本身也被設計為隨著遊戲的進行而改變,頁面上有空白區域,以便增加或更改規則。整個規則的部分將在遊戲後期才生效。
遊戲盒中包含不同的密封包和隔間,每個都有打開的書面條件。規則書指出這些包含規則附加部分,額外的陣營能力和其他不應在這裡進行討論以保護劇透的事物。
前15場遊戲的每位贏家都獲得“主要獎勵”,例如創建一座主要城市(他將是未來遊戲中唯一被允許啟動的城市),從棋盤上刪除永久修改器,銷毀一張國家卡(阻止它在未來遊戲中提供任何資源用於購買軍隊),改變大陸軍隊獎勵,或命名大陸,這將使該玩家在未來遊戲中獲得軍隊獎勵。
未獲勝但未被淘汰的玩家允許對世界進行較小的更改,例如創建一座小城市或向一個國家添加資源。
值得注意的是,雖然遊戲過程中會撕毀卡片,但由於通過密封包裝添加了許多卡片,所以遊戲不會受到影響。
這也不是一款“一次性”遊戲,而僅僅是一款定制遊戲。
遊戲可以在15場遊戲的戰役之外繼續改變,即使當它最終停止改變時,你仍然擁有一個完全獨特的《風險》副本。
初始遊戲時間約為30-90分鐘,包括簡要的規則說明和設置。
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