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商品點擊數:8927
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➤語言版本:
英文
➤代印中文化:
不用幫我準備
說明書頁數:
8
卡表頁數:
24
➤加購牌套:
不要牌套 足量厚套 足量薄套
玩家人數:
購買數量:
商品總價:


支援的寄件方式 : 宅配
宅配到府,下午四點前完成訂單所有流程(確認有現貨+付款),最快隔天可到。宅配假日無配送喔
全家、OK、萊福富超商取貨
裝不了太多,商品包裝後三邊長和需小於105公分,請於下一頁選擇你比較方便的超商所在地(全家、OK、或萊爾富),商品寄出後通常是在三天內您會收到簡訊通知,請您再前往門市取貨囉~
台北店取
【貨到才付款】為會員限定,取貨需帶會員卡,註冊玩家請選擇【銀行先匯款】後通知我們。請收到『訂單留言』被通知取貨後再去台北店取貨喔!!!
新竹店取
【貨到才付款】為會員限定,取貨需帶會員卡,註冊玩家請選擇【銀行先匯款】後通知我們。請收到『訂單留言』被通知取貨後再去新竹店取貨喔!!!
花蓮加盟店取
請勿先付款,加盟店會自行再聯絡訂單狀況。遊戲庫存或訂單問題請電03-8329251,若分店需要跟倉庫調貨約需一個禮拜,急件請先跟店長確認。
順豐國際快遞(運費到付)
遊戲費用需先付清。運費則於貨到時,由送貨人員收取,運費請參考:順豐快件運費查詢。商品進口超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
郵局包裹(運費另計)
郵局包裹,會先把運費報價給您,請務必等到報價確認後再付清全額,寄出時若有差價會返回官網餘額(無法使用貨到付款)。商品進口超過一定金額有可能會衍生營業稅與關稅,會被貴政府單位補徵,下單前請自行研究貴國的稅則規定,可以考慮分批寄出。若拒收退貨將扣除來回運費後退還剩餘款項。
支援的付款方式 : 銀行先轉帳/匯款
國泰世華銀行(013)館前分行
帳號:001-03-501078-1
戶名:卡牌屋專賣店彭任右
注意事項:完成匯款後,請記得在"訂單上留言"告訴我們後五碼即可喔!
Paypal
PayPal 是線上付款的全球領導者,不僅保證交易安全,還可以使用各種貨幣,同時支援信用卡支付。(目前僅提供給您帳戶不是登記台灣的唷!)
貨到才付款
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7-11 代碼先繳費後出貨
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若想要【超商取貨付款】請改選>【貨到才付款】
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全家/萊爾富 代碼先繳費後出貨
(超商取貨付款勿選)
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超大 放大 還原
商品屬性
[遊戲作者] Richard LambertAndrew RilstoneJames Wallis
[一刷出版] 1993年
[遊戲人數] 2~6人
[遊戲時間] 30分鐘
[建議年齡] 8歲以上
[遊戲分類] 卡片遊戲 幽默 派對遊戲 即時制
[遊戲機制] 手牌管理講故事投票表決
[爆腦程度] 羽量級  1.391
[文字用量] 文字量不少,需要卡表,千萬別逞強
[家族成員] Once Upon a Time


遊戲人數:2~6人
遊戲時間:30分鐘
BGG連結

"從前從前,在一個神奇的王國裡......",這是許多童話故事最常見的開頭,
在這個遊戲中,玩家會一起講述一個童話故事,想辦法把手上的故事卡都打出去,
故事卡上有許多童話會出現的辭彙,例如"國王"、"森林"、"寶劍"、"門"......,
玩家試著用手上的元素卡來講一個有趣的童話故事,
並且將故事引導到自己的"快樂結局卡"上所敘述的結局,這樣即可獲得勝利。
但事情總是沒那麼簡單,其他玩家會使用手上的卡來中斷你,讓自己變成新的說故事者。
對於這個遊戲來說,勝利其實不是重點,玩家是否能享受遊戲過程中說故事的樂趣才是最重要的。



遊戲中分成兩種卡片,一種是故事卡,另一種則是結局卡。
下圖是故事卡,故事卡分成五個種類,分別是人物、物品、地點、要素(描述其他種類,例如快樂、噁心)和事件。


另外故事卡中有一些比較特別的卡片,稱作打斷卡,卡片上面一樣有包含故事元素,
這可以用來中止對方並接手講故事,詳細使用方法後面再敘述。


結局卡,每張結局卡上面都會有一個童話中可能會出現的結局,
每個玩家在遊戲開始前都會拿到一張,玩家要盡力將故事的結局引導到自己的結局卡。



遊戲一開始先視玩家人數發故事卡,2/3/4/5/6人時每人分別拿到10/8/7/6/5張故事卡。
然後再發給每人一張結局卡。

說故事
決定起始玩家後由他開始講故事,他可以用自己喜歡的方式來敘述,並不侷限於自己手上的卡片。
當他在故事中提到自己手上故事卡的詞彙時,就可以把那張故事卡打到自己面前。
但要注意不同的卡片不同出現在同一句子裡,避免懶惰或投機的玩家才講一句話就打出兩三張卡片,
而且這張卡片需要在故事裡有一定的重要性才能打出。
舉例來說,"你永遠無法殺掉那邪惡的國王,因為他住在一個遙遠山嶺上的宮殿,從來沒有人知道它的確切位置。"
這時候你可以打出"國王"或"宮殿"或"山峰"。
但如果是"那個旅行者決定出發去尋找寶物,過程中他遇到了國王、經過了宮殿和山峰,最後抵達了一個偏遠的村莊。"
這樣你就不能打出國王、宮殿或山峰,因為他們在故事中並不重要。

Pass
說故事者可以選擇在任一時間點Pass,結束自己的回合。
但他必須從故事卡牌庫中抽一張卡到手上,然後選擇是否要棄掉手上一張故事卡。
然後由他左手邊的玩家開始說故事。

打斷
遊戲中有兩種主要的打斷方式,讓玩家打斷說故事者,接替他繼續說故事。
1.當說故事者在他的故事中提到一些東西,例如"森林",剛好別人手上有"森林"這張卡片時,
   那個玩家就可以將森林這張卡片打出來,接替原本的說故事者繼續說故事。
   這邊要注意的是不一定要一字不差才能打出來,
   例如說故事中提到"國王的兒子",那麼其他人可以打出"王子"這張卡片。
   或者是"他們一見鍾情,陷入愛河裡",其他人可以打出"談戀愛"這張卡。

2.當說故事者打出故事卡,其他玩家手上正好有相對應的"打斷卡"時,便可以打出來接替他成新的說故事者。

如果說故事者陷入沉思超過5秒,或太過愚蠢、冗長、和前面的故事互相矛盾時,
其他玩家可以決定是否要終止他的回合,如果被強制中止,則他必須抽一張故事卡,並且換他左手邊的玩家說故事。
不過這條規則主要是用來維持遊戲進行的節奏,除非太誇張不然通常不會使用。

結局
當玩家將他手上的故事卡全數打出後,他便可以打出手上的結局卡來結束故事。
但這個結局要和故事情節有關,簡單來說就是不能太跳tone,
如果大家覺得太扯,他必須再抽一張故事卡和一張結局卡,然後換左手邊的人接手說故事。


這是一款很有趣的遊戲,卡片部分一些較不常見的故事卡和結局卡可以事先中文化,
有需要的話可以在"桌遊中文檔分享區"這邊下載中文卡表(需要先註冊),這樣遊戲進行會比較順利。
如果我之前說的,這遊戲最重要的就是享受說故事的過程,因為是一群人共同去完成一個故事,
所以故事有時候會朝令人出乎意料的方向發展,甚至有些地方會很白癡,白癡到你會很想打說故事者。
上次弘龍酒店大聚會時就特地邀請了一些人進行一場Once Upon a Time,
現場準備了一大箱由報紙揉成的紙球讓觀眾自由索取,當你覺得說故事者太唬爛的時候便可以k他,還蠻好笑的。

這遊戲的樂趣性會取決於參與者,如果大家喜歡發揮想像力並且很嘴砲的話,
那麼遊戲過程會充滿樂趣,連旁觀者也會看得很開心,另外人數建議4人以上會比較好。
但如果是一群喜歡思考但不擅於言語的玩家,那我建議還是換個遊戲吧,
不然你會看到大家都試著用最精簡的字句把故事結束,
我們要的是一個生動活潑的童話故事,而不是在創作極短篇小說......

如果你覺得你們已經在黑暗的社會打滾太久,離童話實在太遠,
那麼可以考慮擴充-黑暗傳說Once Upon a Time:Dark Tales
擴充裡加了新的故事卡和結局卡,但內容則是讓故事導向比較黑暗的結局,
例如故事卡有"報復"、"後母"、"傷口",而結局卡有"他的傷口已經復元,但破碎的心卻是無法修復了......"、
"每一年她都會帶著一束花放在自己兒女的墳墓前",
個人建議先玩過基本版,真的很喜歡也很常開的話再買這個擴充。

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