商品屬性 | |
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遊戲作者 | Ananda Gupta,  Jason Matthews,  |
一刷出版 | 2005年 |
遊戲人數 | 2~2人 |
遊戲時間 | 180分鐘 |
建議年齡 | 13歲以上 |
遊戲分類 | 現代戰爭 ,  政治 ,  戰爭遊戲 ,  |
遊戲機制 | 行動/事件,  優勢輪控,  區域稱霸/影響,  出戰鬥卡片,  擲骰,  事件,  手牌管理,  模擬,  同時選動作,  驟死結束,  拔河,  不固定設置,  |
爆腦程度 | 重量級  3.6097 |
文字用量 | 超多字,自己看得懂不代表其他一起玩的人也看得懂 |
家族成員 | Components: Map (Global Scale),  Components: Multi-Use Cards,  Continents: Asia,  Country: Soviet Union,  Country: USA,  Digital Implementations: Google Play,  Digital Implementations: Steam,  Game: Twilight Struggle,  History: Cold War,  Misc: Dice Tower Hall of Fame,  Players: Two-Player Only Games,  Players: Wargames with Rules Supporting Only Two Players,  Political: NATO,  Region: The World,  Series: Twilight Struggle,  Theme: Nuclear option,  |
基本版的介紹:
冷戰熱鬥的基本系統繼承了經典的卡牌驅動遊戲 “我們是人民” 和“漢尼拔”,也延續了這類遊戲流程迅速、複雜性小的傳統。
遊戲台圖是當時的世界地圖;在此,玩家調配部隊和施加影響力來爭取盟友和控制其超級大國的勢力範圍。覆蓋了一系列大量的歷史事件:阿拉伯-以色列衝突、越南衝突、美國和平運動、古巴導彈危機和類似的意外,將世界引向核戰毀滅的邊緣。
遊戲的子系統包括帶來威望的太空競賽,還有核戰緊張局勢,成為引發核戰而結束遊戲的可能性之一。
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