商品屬性 | |
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遊戲作者 | Stan Kordonskiy,  |
一刷出版 | 2022年 |
遊戲人數 | 1~4人 |
遊戲時間 | 120分鐘 |
建議年齡 | 12歲以上 |
遊戲分類 | 冒險 ,  史前 ,  領土建造 ,  |
遊戲機制 | 區域稱霸/影響,  資源構築,  終局獎勵,  手牌管理,  收入,  可變化的版圖,  一卡多用,  湊套,  單人遊戲,  科技樹/科技軌,  回合順位:競標,  角色能力大不同,  不固定設置,  工人擺放,  |
爆腦程度 | 中量級  3.3112 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Animals: Prehistoric Non-Dinosaurs,  Components: Control Boards,  Components: Game Trayz Inside,  Components: Official Music Soundtrack,  Crowdfunding: Kickstarter,  Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS),  Digital Implementations: Tabletopia,  Mechanism: Tableau Building,  Misc: Made by Panda,  Theme: Native Americans / First Peoples,  |
《無盡寒冬:古美洲人》由Stan Kordonskiy(《骰子醫院》、《留里克》、《Lock Up》的設計者)設計,由Jonny Pac(《Coloma》、《Sierra West》、《里迪亞的獅子》的開發者)開發,Drake Villareal(《Solani》、《Spook Manor》的獨奏模式設計者)負責獨奏模式,並由The Mico(《北海掠奪者》、《西國聖騎士》、《瓦萊麗亞》的插畫師)繪製插圖。遊戲背景設定在約公元前10,000年的北美。玩家將引導他們的部落在數代人中發展,從遊牧的獵食者到繁榮的部落社會。在遊戲過程中,部落將遷徙並定居新土地,建立文化傳統,狩獵古代的巨型動物,並建造永恆的巨石結構。
《無盡寒冬》是一款將工人放置和牌組建設創新結合的歐洲風格遊戲。每輪,玩家將部落成員派往各種行動區,並通過打出卡片和花費資源來支付行動費用。部落卡片提供額外的勞動力,而文化卡片提供各種獨特的效果。作為替代方案,卡片可以保存到回合結束的日食階段,它們將同時被揭示,以確定新的玩家順序,並觸發各種獎勵行動。
遊戲具有糅合多種系統和機制的新穎元素,例如多用途卡片、區域影響、地塊放置和集合收集。此外,遊戲中有許多可行的勝利途徑。經過四輪快節奏的遊戲,計分並由得分最高的部落獲勝!
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